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人教版(2024)五年级全一册信息科技第3课游戏
体验寻规律教案
教学设计
基本信息
主题
3.游戏体验寻规律
学科
信息科技
老师
年级
五年级
教学内容分析
《游戏体验寻规律》是小学五年级信息科技学科的一堂探索性课程,旨在通过经典的汉诺塔游戏,引导学生体验游戏乐趣的同时,发现其中蕴含的递归规律和问题解决策略。本课内容设计既符合小学生认知特点,又融入了信息科技的核心素养,如信息意识、计算思维、数字化学习与创新以及信息社会责任。汉诺塔游戏以其简洁的规则和深刻的数学逻辑,为学生提供了一个理想的学习平台,让他们在轻松愉快的氛围中培养逻辑思维能力和问题解决能力。
学情分析
五年级学生正处于好奇心强、求知欲旺盛的年龄阶段,他们对新奇的游戏和挑战性的任务充满兴趣。在信息科技课程的学习中,学生已经具备了一定的计算机操作能力和基础编程概念(如顺序执行、循环等),但对于递归思维和复杂问题解决策略的理解尚浅。因此,本课将利用汉诺塔游戏的趣味性和挑战性,激发学生的探索欲望,引导他们逐步发现游戏背后的规律,并在实践中提升计算思维能力和问题解决能力。
学习目标
第2页共6页
信息意识:增强对信息社会中游戏与规律关系的认识,理解游戏作为学习工具的价值。
计算思维:培养逻辑思维、递归思维和问题解决能力,学会从游戏中提炼出规律并应用于实际问题解决。
数字化学习与创新:掌握利用信息技术工具(如编程软件)模拟汉诺塔游戏的方法,在数字化环境中进行创造性探索。
信息社会责任:正确看待游戏,理解游戏中的责任与道德,促进健康、负责任的数字生活。
教学重点
1.体会规律和算法思想。
2.能用图示或文字描述解决问题的有序步骤。
教学难点
体会规律和算法思想。
教学准备
具备上网条件的信息科技实验室、课件、汉诺塔玩具、学习任务单。
教学实施过程
情境导入
教师活动
学生活动
设计意图
【教师活动1】出示汉诺塔玩具,与学
生交流互动:知道“汉诺塔”游戏怎么玩吗?引导玩过的同学一边演示玩
法,一边试着说出玩法步骤。
【学生活动1】玩过的学生分享游戏玩法。其他同学思考、观看、聆听。
游戏导入,充分调动学生的
学习兴趣,为本节课开展学
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习做好准备。
教学活动
一
探究汉诺塔游戏规律
教师活动
学生活动
设计意图
1.二层汉诺塔游戏
【教师活动2】播放动画,演示汉诺塔圆环的移动过程,引导学生通过观察和小组讨论,明晰汉诺塔游戏规则,
用图示方法画出汉诺塔游戏初始状态和完成状态。
【教师活动3】布置任务:二层汉诺塔游戏怎么玩?引导学生完成学习活动
二,思考解决问题的关键是什么?
2.三层汉诺塔游戏
【教师活动4】布置任务:三层汉诺塔游戏怎么玩?组织学生合作完成学习
活动三,然后以小组为单位汇报移动的步骤。
3.四层汉诺塔游戏
【教师活动5】鼓励学生尝试完成四层汉诺塔游戏,或结合二、三层汉诺塔
【学生活动2】观看动画,小组讨论完成学习活动一,分享学习成果。
【学生活动3】完成学习活动二,思考并回答问题。
【学生活动4】合作完成学习活动三,
然后尝试用语言描述移动步骤。
【学生活动5】合作完成学习活动四,
小组讨论分析,总
【设计意图】
让学生通过观
察和思考,采
用图示、表格、
文字等不同方
式来描述游戏
的移动步骤,
进而发现游戏
中存在的规律
和算法思想,培养学生观察和分析问题的能力,促进学生形成计算思维。
第4页共6页
移动步骤,思考移动过程中存在哪些规律?
提示:有四个圆环时,忽略最大的一个圆环,用移动三个圆环的方法,把
它们移动到柱2上,然后把最大的圆环移到柱3上,再把柱2上的三个圆环移到柱3上。
【教师活动6】引导学生思考:圆环数量为奇数或偶数时,第一步怎么移动,能使移动总步骤最少?
【教师小结】只要学会移动两个或三个圆环,即使再增加圆环个数,操作方法都是先把最大圆环之上的所有圆环移到过渡柱,然后重复操作,逐个把圆环移到目标柱。另外,圆环为奇数时,第一步将最小圆环移到C柱
(目标柱),所用步骤最少。圆环为偶数时,第一步将最小圆环移到B柱(过渡柱),所用步骤最少。
结规律:(1)把1
至n-1号盘移到过渡柱上。(2)把n号盘移到目标柱上。(3)把1至n-1
号盘移到目标柱上。
【学生活动6】通过比较不同移动方法所使用的步数,得出结论。
教学活动
二
试玩汉诺塔程序游戏
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教师活动
学生活动
设计意图
【教师活动7】打开游戏程序,演示游
戏程序玩法。然后组织学生进行游戏
竞技,并请同学分享方法。看看谁能
正确移动更多的圆环“圆环”。同样
圆环
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