五方连块数学思维闯关游戏设计说明.pdfVIP

五方连块数学思维闯关游戏设计说明.pdf

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闯关游戏-五方连块

名称五方连块数学思维发展关注

适合7~12岁游戏设计理念:

利用五方连块的不同形状及组合

通过所给底图形状与大小,选择五方连块放到底图中,来尝试、分析、判断摆放成不能

解释

全部覆盖其底图,并且不多一块则成功。(不可叠放)的图形。从中掌握到图形的旋

转、组合、面积等数学知识,

(初级)提升了分析力、观察力、判断

简单、易拼的底图,先从再到的方式尝试逐个力,也的图形的拆分与组成、

摆放,调换不合理的五方连块,最终完底图。面积的概念有了进一步的认

识。在摆放中经历了多次的尝

要点(高级)试与修正,也锻炼了一种“分

较难拼出的底图,先从再到的方式尝试逐个摆析,目的性修正”的数学

放,无法摆放则需调整前2块的形状,再尝试直到最终思想思想。

完底图。

(初级)简易的底图拼组。

①观察底图形状及每块五方连块;

②确定某区域可放入的五方连块将其放入;孩子思维发展的几个阶段和昂立

教学理念设计的关联:

③依次将其余区域逐个找寻五方连块放入;第一、感知阶段。从出生到2

岁,此阶段儿童还没有语言和思

④如剩余五方连块都不可放入空白区域,则需将之前放维,主要靠感觉和动作探索周围世

入的方块拿出进行调换;界,逐渐形成物体永存性观念。

第二、表象思维出现阶段。相此阶

⑤最后完底图,并且不多一块则完成。段儿童日益频繁地用表象符号来

代替或重现外界事物,儿童开始依

赖表象进行思维,但还不能进

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