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2025年大学《虚拟现实技术-虚拟现实技术实验与实训》考试参考题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.虚拟现实系统中,负责实时渲染虚拟场景的硬件是()
A.输入设备
B.输出设备
C.中央处理器
D.存储设备
答案:B
解析:虚拟现实系统的输出设备主要包括头戴式显示器、手柄、立体声耳机等,它们负责将计算机生成的虚拟场景以直观的方式呈现给用户。输入设备用于捕捉用户的动作和意图,中央处理器负责处理数据和运行程序,存储设备用于保存虚拟环境和数据,但实时渲染虚拟场景的主要硬件是输出设备。
2.在虚拟现实环境中,实现物体碰撞检测的主要目的是()
A.增强视觉效果
B.提高系统运行速度
C.防止物体穿透
D.增加用户互动性
答案:C
解析:在虚拟现实环境中,物体碰撞检测的主要目的是确保物体之间不会发生物理上的穿透现象,从而保持虚拟世界的物理一致性和真实性。增强视觉效果、提高系统运行速度和增加用户互动性虽然也是虚拟现实系统的目标,但不是物体碰撞检测的主要目的。
3.虚拟现实系统中的“沉浸感”是指()
A.视觉效果的逼真度
B.用户对虚拟环境的感知程度
C.系统的响应速度
D.用户与虚拟环境的交互方式
答案:B
解析:虚拟现实系统中的“沉浸感”是指用户对虚拟环境的感知程度,即用户感觉自己是真实地处于虚拟环境中。视觉效果的逼真度、系统的响应速度和用户与虚拟环境的交互方式虽然也会影响沉浸感,但沉浸感的核心是指用户对虚拟环境的感知程度。
4.虚拟现实开发中,常用的三维建模软件是()
A.AdobePhotoshop
B.AutoCAD
C.Blender
D.MicrosoftWord
答案:C
解析:虚拟现实开发中,常用的三维建模软件是Blender。AdobePhotoshop主要用于二维图像处理,AutoCAD主要用于二维和三维设计,MicrosoftWord主要用于文字处理,这些软件虽然也可以在虚拟现实开发中发挥作用,但不是专门用于三维建模的软件。
5.虚拟现实系统中,用于捕捉用户头部运动的信息设备是()
A.键盘
B.鼠标
C.跟踪器
D.扫描仪
答案:C
解析:虚拟现实系统中,用于捕捉用户头部运动的信息设备是跟踪器。键盘和鼠标主要用于输入文本和指令,扫描仪主要用于扫描物理对象,这些设备虽然也可以在虚拟现实系统中发挥作用,但不是专门用于捕捉用户头部运动的设备。
6.虚拟现实系统中的“交互性”是指()
A.用户与虚拟环境的交互方式
B.系统的响应速度
C.视觉效果的逼真度
D.系统的稳定性
答案:A
解析:虚拟现实系统中的“交互性”是指用户与虚拟环境的交互方式,即用户如何与虚拟环境进行互动。系统的响应速度、视觉效果的逼真度和系统的稳定性虽然也是虚拟现实系统的重要特性,但交互性是核心特性之一。
7.虚拟现实系统中,用于生成逼真虚拟环境的技术是()
A.二维图像处理
B.三维建模
C.视频编辑
D.音频处理
答案:B
解析:虚拟现实系统中,用于生成逼真虚拟环境的技术是三维建模。二维图像处理主要用于处理二维图像,视频编辑主要用于编辑视频,音频处理主要用于处理音频,这些技术虽然也可以在虚拟现实系统中发挥作用,但生成逼真虚拟环境的核心技术是三维建模。
8.虚拟现实系统中,用于模拟物体物理特性的技术是()
A.渲染技术
B.物理引擎
C.碰撞检测
D.跟踪技术
答案:B
解析:虚拟现实系统中,用于模拟物体物理特性的技术是物理引擎。渲染技术主要用于渲染虚拟场景,碰撞检测用于检测物体之间的碰撞,跟踪技术用于跟踪用户的运动,这些技术虽然也是虚拟现实系统的重要组成部分,但模拟物体物理特性的核心技术是物理引擎。
9.虚拟现实系统中,用于实现虚拟环境与真实环境融合的技术是()
A.增强现实技术
B.虚拟现实技术
C.混合现实技术
D.调制解调技术
答案:C
解析:虚拟现实系统中,用于实现虚拟环境与真实环境融合的技术是混合现实技术。增强现实技术是将虚拟信息叠加到真实环境中,虚拟现实技术是创建完全虚拟的环境,调制解调技术主要用于数据传输,这些技术虽然与虚拟现实系统有关,但实现虚拟环境与真实环境融合的核心技术是混合现实技术。
10.虚拟现实系统中,用于存储虚拟环境和数据的设备是()
A.输入设备
B.输出设备
C.中央处理器
D.存储设备
答案:D
解析:虚拟现实系统中,用于存储虚拟环境和数据的设备是存储设备。输入设备用于捕捉用户的动作和意图,输出设备用于呈现虚拟场景,中央处理器负责处理数据和运行程序,存储设备用于保存虚拟环境和数据,因此存储设备是用于存储虚拟环境和数据的
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