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2025年大学《虚拟现实技术-计算机图形学基础》考试参考题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.虚拟现实技术中,用于构建三维虚拟环境的数学基础是()
A.欧几里得几何
B.非欧几里得几何
C.解析几何
D.立体几何
答案:A
解析:欧几里得几何是描述三维空间的基本数学工具,它提供了点、线、面等基本元素及其关系的定义,是构建虚拟环境中物体形状、位置和运动的数学基础。非欧几里得几何主要应用于特殊空间,解析几何侧重于代数与几何的转换,立体几何更侧重于空间想象能力训练,而非虚拟环境构建的理论基础。
2.计算机图形学中,描述物体表面属性的主要参数是()
A.位置和尺寸
B.色彩和纹理
C.体积和密度
D.重量和硬度
答案:B
解析:物体表面属性主要表现在色彩和纹理上,色彩决定了物体的颜色,纹理则决定了表面的细节特征。位置、尺寸、体积、重量等属于物体的基本物理属性,不是表面属性的主要描述参数。
3.三角形法(TriangleStripping)在计算机图形学中主要用于()
A.物体建模
B.场景渲染
C.线框图生成
D.表面纹理映射
答案:C
解析:三角形法是一种通过连接顶点生成三角形网格的技术,主要用于将复杂物体简化为易于计算机处理的线框图。物体建模是创建模型的过程,场景渲染是生成最终图像的过程,表面纹理映射是给物体表面添加细节的过程。
4.光栅化(Rasterization)技术在计算机图形学中的主要作用是()
A.将三维模型转换为二维图像
B.生成三维模型的线框图
C.映射表面纹理到物体上
D.计算物体之间的遮挡关系
答案:A
解析:光栅化技术是将三维几何数据转换为二维像素数据的过程,它是现代计算机图形系统中生成图像的主要方法。生成线框图、映射表面纹理和计算遮挡关系都是图形渲染过程中的特定任务,但不是光栅化的主要作用。
5.在计算机图形学中,用于描述物体表面光照效果的模型是()
A.模型变换矩阵
B.透视投影矩阵
C.光照模型
D.纹理映射矩阵
答案:C
解析:光照模型是描述光线与物体表面相互作用,从而产生视觉效果的理论模型,它决定了物体在不同光照条件下的明暗和颜色。模型变换矩阵用于改变物体的位置和姿态,透视投影矩阵用于模拟人眼观察的透视效果,纹理映射矩阵用于将二维图像映射到三维物体表面。
6.计算机图形学中,用于描述物体在空间中位置和姿态的矩阵是()
A.透视投影矩阵
B.模型变换矩阵
C.视图变换矩阵
D.纹理映射矩阵
答案:B
解析:模型变换矩阵用于将物体从局部坐标系转换到世界坐标系,它包含了平移、旋转和缩放等变换操作,从而描述了物体在空间中的位置和姿态。透视投影矩阵用于模拟人眼观察的透视效果,视图变换矩阵用于将世界坐标系转换到视图坐标系,纹理映射矩阵用于将二维图像映射到三维物体表面。
7.计算机图形学中,用于消除隐藏边和隐藏面的技术是()
A.光栅化
B.深度排序
C.三角形法
D.纹理映射
答案:B
解析:深度排序技术通过比较物体表面各点的深度值,判断哪些点或面是可见的,哪些是被遮挡的,从而消除隐藏边和隐藏面。光栅化是生成图像的过程,三角形法是生成线框图的技术,纹理映射是给物体表面添加细节的过程。
8.在计算机图形学中,用于描述摄像机观察视角的参数是()
A.模型变换矩阵
B.透视投影矩阵
C.视图变换矩阵
D.纹理映射矩阵
答案:C
解析:视图变换矩阵用于将物体从世界坐标系转换到视图坐标系,它包含了摄像机位置、观察方向和视场角等参数,从而描述了摄像机的观察视角。模型变换矩阵用于改变物体的位置和姿态,透视投影矩阵用于模拟人眼观察的透视效果,纹理映射矩阵用于将二维图像映射到三维物体表面。
9.计算机图形学中,用于描述物体表面细节特征的技术是()
A.光栅化
B.纹理映射
C.三角形法
D.深度排序
答案:B
解析:纹理映射技术是将二维图像(纹理)映射到三维物体表面,从而给物体添加细节特征。光栅化是生成图像的过程,三角形法是生成线框图的技术,深度排序是消除隐藏边和隐藏面的技术。
10.计算机图形学中,用于模拟人眼观察透视效果的矩阵是()
A.模型变换矩阵
B.透视投影矩阵
C.视图变换矩阵
D.纹理映射矩阵
答案:B
解析:透视投影矩阵用于模拟人眼观察的透视效果,它根据视场角、观察距离等参数,将三维空间中的点投影到二维图像平面。模型变换矩阵用于改变物体的位置和姿态,视图变换矩阵用于将世界坐标系转换到视图坐标系,纹理映射矩阵用于将二维图像映射到三维物体表面。
11.计算机图形学中,用于将物体从局部坐标系转换到世界坐标系的变换是()
A
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