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CUDA并行编程从入门到实战指南

一、CUDA编程基础入门

(一)核心概念解析

CUDA架构核心组成

主机(Host)与设备(Device):主机指CPU及其内存,设备指GPU及其显存,二者通过PCIe总线通信。

线程层次结构:线程(Thread)→线程块(Block)→网格(Grid),Block内线程可通过共享内存通信,Grid内Block间需借助全局内存。

SIMT架构:单指令多线程(SingleInstructionMultipleThreads),32个线程组成一个Warp(线程束),是GPU的基本执行单元。

内存层次体系

内存类型

访问速度

作用范围

关键特性

寄存器(Register)

最快

单个线程

私有存储,自动分配回收

共享内存(SharedMemory)

较快

线程块内

用户管理,可减少全局内存访问

全局内存(GlobalMemory)

较慢

整个Grid

容量大,需优化访问模式

常量内存(ConstantMemory)

较慢

整个Grid

只读,支持缓存优化

(二)开发环境搭建

硬件要求:支持CUDA的NVIDIA显卡(计算能力3.5及以上),推荐Turing架构及后续型号。

软件安装:

安装NVIDIA驱动程序(对应GPU型号的最新稳定版)

安装CUDAToolkit11.x(含编译器nvcc、调试工具Nsight)

配置开发环境:VisualStudio(Windows)或GCC(Linux)+CMake

验证环境:

nvcc-V#查看CUDA编译器版本

nvidia-smi#查看GPU状态及支持的CUDA版本

(三)第一个CUDA程序:向量加法

#includestdio.h

#includecuda_runtime.h

//设备端内核函数:向量加法

__global__voidvectorAdd(constfloat*A,constfloat*B,float*C,intn){

inti=blockDim.x*blockIdx.x+threadIdx.x;//计算线程全局索引

if(in){//避免线程越界

C[i]=A[i]+B[i];

}

}

//主机端函数

intmain(){

intn=1024;

size_tsize=n*sizeof(float);

//1.主机内存分配

float*h_A=(float*)malloc(size);

float*h_B=(float*)malloc(size);

float*h_C=(float*)malloc(size);

//2.初始化主机数据

for(inti=0;in;i++){

h_A[i]=i;

h_B[i]=i*2;

}

//3.设备内存分配

float*d_A,*d_B,*d_C;

cudaMalloc((void**)d_A,size);

cudaMalloc((void**)d_B,size);

cudaMalloc((void**)d_C,size);

//4.数据从主机拷贝到设备

cudaMemcpy(d_A,h_A,size,cudaMemcpyHostToDevice);

cudaMemcpy(d_B,h_B,size,cudaMemcpyHostToDevice);

//5.启动内核函数

intblockSize=256;//每个线程块的线程数

intgridSize=(n+blockSize-1)/blockSize;//线程块数量

vectorAddgridSize,blockSize(d_A,d_B,d_C,n);

//6.结果从设备拷贝回主机

cudaMemcpy(h_C,d_C,size,cudaMemcpyDeviceToHost);

//7.验证结果

for(inti=0;i5;i++){

printf(C[%d]=%f\n,i,h_C[i]);//输出:0.000000,

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