武汉铁路职业技术学院《数字绘画基础》2023-2024学年第二学期期末试卷.docVIP

武汉铁路职业技术学院《数字绘画基础》2023-2024学年第二学期期末试卷.doc

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武汉铁路职业技术学院《数字绘画基础》

2023-2024学年第二学期期末试卷

院(系)_______班级_______学号_______姓名_______

题号

总分

得分

批阅人

一、单选题(本大题共25个小题,每小题1分,共25分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、在数字音频的空间音效处理中,通过设置声源的位置和方向可以增强立体感。如果声源位置设置不准确,会造成?()

A.声音定位混乱B.音量大小失衡C.音效失真D.以上都有可能

2、数字媒体在医疗领域也有应用。以下关于数字媒体在医疗中的作用,描述错误的是()

A.远程医疗可以通过数字媒体实现专家与患者的远程会诊

B.医疗教育可以借助数字媒体提供生动的教学资料

C.数字媒体可以完全替代医生的临床诊断和治疗

D.医疗影像的数字化处理有助于提高诊断的准确性

3、在数字音频的混音中,压缩器可以控制音频的动态范围。对于一个动态范围过大的人声录音,以下哪种压缩器设置可以使其更加平稳?()

A.低阈值、高比率

B.高阈值、低比率

C.中等阈值、中等比率

D.不进行压缩

4、随着技术的不断进步,数字媒体的未来发展充满了无限可能。以下关于数字媒体未来发展趋势的预测,不准确的是()

A.人工智能将在数字媒体创作中发挥更大的作用,如自动生成内容

B.数字媒体的设备将越来越便携,功能越来越强大

C.数字媒体的内容将更加单一化,以满足特定用户群体的需求

D.跨平台和多终端的融合将成为主流,提供一致的用户体验

5、数字媒体广告在市场营销中越来越重要。与传统广告相比,数字媒体广告具有:()

A.较低的传播范围

B.难以精准定位受众

C.更高的互动性

D.制作成本高

6、在数字媒体的创意产生过程中,以下关于灵感获取和创意激发的方法,哪一项描述是不正确的?()

A.观察生活中的细节和现象

B.研究和分析优秀的数字媒体作品

C.创意只能依靠个人的天赋和灵感,无法通过训练和方法来培养

D.跨领域的学习和交流有助于开拓思维

7、对于数字游戏的多人在线游戏架构,以下关于服务器类型、网络延迟处理以及玩家互动机制的设计,表述错误的是()

A.服务器类型包括中心化和分布式

B.优化网络延迟能提升游戏体验

C.玩家互动机制越复杂越好

D.要考虑服务器负载和稳定性

8、在数字音频的混音中,为了使各个乐器的声音清晰可辨,需要进行声道分离。对于弦乐器组,通常分配到哪个声道?()

A.左声道B.右声道C.中声道D.环绕声道

9、在数字游戏开发中,游戏引擎起着核心作用。以下关于游戏引擎的功能,不准确的是:()

A.游戏引擎提供了图形渲染、物理模拟、音效处理等基础功能,方便开发者快速构建游戏

B.游戏引擎决定了游戏的玩法和剧情,是游戏创意的核心部分

C.不同的游戏引擎具有不同的特点和优势,开发者需要根据项目需求选择合适的引擎

D.游戏引擎可以提高游戏开发的效率,降低开发成本

10、对于数字视频的特效合成软件,以下哪种软件以其强大的特效制作和合成功能,常用于电影和电视剧的后期制作?()

A.AdobeAfterEffects

B.Nuke

C.Fusion

D.以上软件均可

11、考虑数字音频的采样和量化,假设要录制一段高质量的音乐用于专业音频制作。如果采样频率设置为96kHz,量化位数为24位,那么与常见的CD音质(采样频率44.1kHz,量化位数16位)相比,以下关于这种高规格音频的特点描述,哪个是正确的()

A.存储空间更小,音质基本相同

B.存储空间更大,能捕捉更丰富的音频细节

C.传输速度更快,容易产生失真

D.处理速度更慢,但便于后期编辑

12、数字媒体中的交互设计旨在提高用户参与度。假设我们正在设计一个互动式数字展览。以下关于交互设计的描述,哪一项是不正确的?()

A.明确用户的目标和需求,设计简洁直观的操作流程

B.提供及时的反馈和提示,让用户知道自己的操作是否有效

C.复杂和多样化的交互方式能够吸引更多用户,提升展览的趣味性

D.对用户的交互行为进行数据分析,以便优化设计和改进体验

13、在数字动画制作中,关键帧技术是基础之一。当为一个角色的动作设置关键帧时,如果关键帧设置得过于稀疏,以下关于对动画效果的影响,哪一项判断不准确?()

A.动画可能会显得不连贯,动作生硬

B.难以准确表现复杂和细腻的动作变化

C.可以

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