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苏少版(2024)三年级上册美术第八单元寓言与神话
(第1~3课)教案
第1课故事千年
一、学情分析
三年级学生处于小学中段,具备开展《故事千年》学习的基础条
件,同时也存在需针对性引导的认知与能力特点:
1.认知基础:对《龟兔赛跑》《嫦娥奔月》《愚公移山》等经典寓
言与神话故事有一定了解,能复述基本情节,但对故事千年流传
的文化价值”“精神内涵”及“美术表现与故事的关联”解较浅,
需通过文化情境、作品分析深化认知。
2.技能水平:已掌握线条勾勒、色彩平涂、简单剪贴等基础美
术技能,能表现人物、动物、简单场景,但在“提炼故事核心情
节”“设计符合角色特点的造型”“通过构图突出故事冲突时,易出
现“画面杂乱”“主题不明确”等问题,需通过案例引导、分步示范
突破。
3.学习特点:好奇心强,对“故事性、趣味性”内容兴趣浓厚,
喜欢听故事、角色扮演和动手创作,但抽象思维较弱,需通过“故
事再现—视觉转化—创意表达”的递进式活动,将抽象的故事
内涵转化为可感知、可表现的美术作品。
基于以上学情,教学中需以“故事为魂、美术为形、文化为根”,
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避免枯燥的文化讲解和机械的技能训练,通过故事浸润、案例分析、
实践创作,引导学生感受千年故事的魅力,并用美术语言传递故事
内涵。
二、核心素养目标
依据《义务教育艺术课程标准(2022年版)》美术学科核心素养
要求,结合本课主题及三年级学情,制定如下目标:
1.图像识读:能识别教材中的寓言与神话故事插画、传统艺术
中的故事表现作品(如年画、壁画片段),说出作品所表现的故事名
称、核心情节及角色特点,区分寓言与神话故事的视觉表现差异。
2.美术表现:能运用绘画、剪贴或综合材料等方式,表现一个
经典寓言或神话故事的核心情节,做到角色造型符合故事特点、构
图能突出主题、色彩能辅助表达情感(如“紧张”用冷色、“喜庆”
用暖色)。
3.审美判断:能说出不同故事美术作品的优点(如“角色造型生
动”“情节突出”“色彩搭配贴合主题”),能对同学的作品从“情节完整
性”“视觉表现力”两个维度提出简单评价建议。
4.创意实践:能尝试在表现故事时添加个性化细节(如给角色设
计独特服饰、给场景添加氛围元素),初步体现“传统故事+现代
创意”的表现思路(如用卡通造型表现《愚公移山》)。
5.文化解:感受寓言与神话故事千年流传的文化价值,解
故事所蕴含的智慧(如《龟兔赛跑》的“持之以恒”)与精神(如《精
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卫填海》的“坚持不懈”),培养对中华优秀传统文化的热爱与认同
感。
三、教学重难点
1.教学重点:引导学生回顾经典寓言与神话故事的核心情节,
能用绘画或剪贴等美术形式表现故事场景,做到角色鲜明、情节清
晰。
2.教学难点:通过构图、造型、色彩的综合运用突出故事的精
神内涵(如用“乌龟在前、兔子睡觉”的构图表现“骄傲使人落后”),
避免“只画场景、不表内涵”的问题。
四、教学准备
(—)教师准备
1.苏少版2024三年级上册《故事千年》教材、多媒体课件(含
教材中的故事插画、传统故事艺术作品、故事动画片段、优秀学生
作品);
2.实物道具:经典寓言与神话故事绘本(如《中国神话故事》《伊
索寓言》)、角色玩偶(乌龟、兔子、嫦娥、愚公等)、场景模型(山
林、月宫、河流等);
3.示范材料:素描纸、马克笔、水彩笔、彩纸、剪刀、胶水、
毛线、羽毛等综合材料;
4.评价工具:“故事小画家”评价表(含“情节清晰”“角色鲜
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明创意独特内涵突出”四项指标)。
(-)学生准备
素描纸、马克笔、水彩笔、彩纸、剪刀、胶水及自带的小装饰
材料(如亮片、毛线等)。
五、教学过程
(―)情境导入:故事“连连看”——唤醒故事记忆
1.故事接龙游戏:教师发起“经典故事接龙”,说出故事开头,
邀请学生接力:
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