2025年增强现实设计师考试题库(附答案和详细解析)(1102).docxVIP

2025年增强现实设计师考试题库(附答案和详细解析)(1102).docx

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增强现实设计师专业能力考试试卷

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

AR技术的核心定位技术是以下哪项?

A.SLAM(同步定位与地图构建)

B.GPU加速渲染

C.5G低时延传输

D.生物特征识别

答案:A

解析:SLAM技术通过实时定位与环境地图构建,是AR实现虚拟物体与真实场景精准对齐的核心技术;B为渲染优化技术,C为网络传输支持,D为身份识别技术,均非定位核心。

以下哪款工具主要用于AR内容的3D模型制作?

A.Unity

B.Blender

C.Vuforia

D.ARCore

答案:B

解析:Blender是专业3D建模软件,用于AR虚拟对象的创建;A(Unity)是综合开发引擎,C(Vuforia)和D(ARCore)是AR开发平台,侧重定位与交互实现。

AR交互设计中“最小交互成本”原则的核心是?

A.减少用户学习新操作的难度

B.增加手势复杂度以提升趣味性

C.强制用户使用特定设备输入

D.忽略不同用户的操作习惯差异

答案:A

解析:最小交互成本强调降低用户学习和操作负担,符合用户直觉;B会增加学习成本,C和D违背普适性设计原则。

以下哪类设备不属于AR硬件的主流形态?

A.智能手机

B.智能眼镜(如HoloLens)

C.投影仪+摄像头组合

D.游戏主机(如PS5)

答案:D

解析:游戏主机以虚拟现实或传统游戏为主,非AR主流硬件;A、B、C均为AR常用硬件形态(手机作为最普及的AR终端,智能眼镜为专用设备,投影方案用于空间AR)。

AR设计流程中“场景规划”阶段的主要任务是?

A.编写代码实现交互逻辑

B.确定用户使用AR的具体环境与目标

C.测试设备兼容性

D.优化3D模型的多边形数量

答案:B

解析:场景规划需明确用户在何时、何地、为何使用AR(如商场导航、课堂教学),是需求分析后的关键环节;A为开发阶段,C为测试阶段,D为模型优化环节。

AR视觉设计中“虚实遮挡”的主要目的是?

A.隐藏不美观的虚拟物体

B.增强真实感(让虚拟物体被真实物体遮挡)

C.减少渲染计算量

D.突出虚拟物体的色彩对比度

答案:B

解析:虚实遮挡通过真实物体遮挡部分虚拟内容(如桌子挡住虚拟水杯底部),模拟真实物理关系,提升沉浸感;A、C、D均非核心目的。

AR用户体验(UX)的关键指标不包括?

A.定位延迟时间

B.界面信息密度

C.设备重量

D.社交媒体分享率

答案:D

解析:分享率是运营指标,非直接用户体验指标;A(影响交互流畅性)、B(影响信息获取效率)、C(影响佩戴舒适度)均为核心UX指标。

针对不同AR设备(手机/眼镜/平板)的内容适配策略,以下哪项错误?

A.手机需优化触控交互,眼镜需简化手势

B.所有设备使用相同分辨率的3D模型

C.平板可增加复杂信息面板,眼镜需精简界面

D.根据设备算力调整模型多边形数量

答案:B

解析:不同设备算力和屏幕尺寸差异大(如手机GPU弱于平板),需适配模型复杂度;A、C、D均为合理适配策略。

AR内容设计中可能涉及的法律风险不包括?

A.虚拟形象侵犯肖像权

B.场景地图数据违反地理信息法规

C.用户交互数据的隐私保护

D.虚拟物体的颜色搭配专利

答案:D

解析:颜色搭配通常不受专利保护(外观设计专利需具体产品形态);A(肖像权)、B(地图数据合规)、C(GDPR等隐私法规)均为常见法律风险。

以下哪类场景不属于AR的典型应用?

A.博物馆文物3D还原讲解

B.电商商品虚拟试穿

C.完全沉浸式虚拟游戏(如《半衰期:爱莉克斯》)

D.汽车维修的步骤指导叠加

答案:C

解析:完全沉浸式游戏属于VR(虚拟现实),AR需保留真实环境;A(文化教育)、B(零售)、D(工业维修)均为AR典型场景。

二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)

AR交互设计中常用的多模态输入方式包括?

A.手势识别(如捏合、滑动)

B.语音指令(如“放大”)

C.眼动追踪(注视选择对象)

D.物理按键(如手机音量键)

答案:ABC

解析:AR强调自然交互,手势、语音、眼动是主流多模态输入;物理按键(D)反直觉且不符合“无设备依赖”趋势,故排除。

以下属于AR开发工具/平台的有?

A.Unity(含ARFoundation模块)

B.AdobeAero

C.Blender

D.Wikitude

答案:ABD

解析:Unity(AR开发引擎)、AdobeAero(轻量级AR创作工具)、Wikitude(ARSDK)均为开发工具;Blender(C)是3D建模软件,非专用AR开发平台。

AR视觉设计需遵循的原则包括?

A.虚拟物体与真实环境光照一致(如阴影方向)

B.界面信息避免遮挡关键真实场景(如

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