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Postedon2013年06月28日byU3d/Unity3D基础/被围观117次

1.DoAction这个接收Message的类,必须继承MonoBehaviour,否则会报

出没有逻辑处理的那个方法名。

2.不能用Transform.Scale缩放,要缩放的话就直接更改的width和

height。

3.中不能出现中文注释,会出现的解析错误,终端报出“CS8025Parsing

error。

按钮的两态变化鼠标左键按下down和弹起up所触发的,编写两个文

件,一个是点击按钮的变化(UI代码):

01usingUnityEngine;

02usingSystem.Collections;

03

04publicclassMyUIButton:MonoBehaviour

05{

06publicTexture2D[]btn;

07publicstringdoUpMethome;

08publicstringdoDownMethome;

09Rectrc;

10intindex0;

11//Unity3D手册:

12voidUpdate()

13{

14if(Input.GetMouseButtonUp(0))

15{

16rcguiTexture.pixelInset;

17rc.x+transform.position.x*Screen.width;

18rc.y+transform.position.y*Screen.height;

19if(rc.Contains(Input.mousePosition))

20{

21index=1;

于byU3d/Unity3D基础/被围观117次

1.DoAction这个接收消息的类,必须继承MonoBehaviour,否则会报出没有逻

辑处理的那种方法名。

2.不能用Transform.Scale缩放,要缩放的话就直接改变的宽度和高

度。

3.中不能出现中文注释,会出现的解析错误,并报出“CS8025解析错误”。

按钮的两态变化鼠标左键按下并弹起所触发的,编写了两个文件,一个

是点击按钮的变化(UI代码):

01

使用UnityEngine;

02

使用System.Collections;

03

04

公共类MyUIButton:MonoBehaviour

05{

06

公共Texture2D[]btn;

07

公符串doUpMethome;

08

公符串doDownMethome;

09

矩形rc;

10i

nt索引=0;

11/

/Unity3D手册:

12

无效更新()

13{

14i

f(Input.GetMouseButtonUp(0))

15{

16r

cguiTexture.pixelInset;

17r

c.x+=transform.position.x*屏幕宽度;

18r

c.y+=transform.position.y*屏幕高度;

19i

f(rc.Contains(Input.mousePosition))

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