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Postedon2013年06月28日byU3d/Unity3D基础/被围观117次
1.DoAction这个接收Message的类,必须继承MonoBehaviour,否则会报
出没有逻辑处理的那个方法名。
2.不能用Transform.Scale缩放,要缩放的话就直接更改的width和
height。
3.中不能出现中文注释,会出现的解析错误,终端报出“CS8025Parsing
error。
按钮的两态变化鼠标左键按下down和弹起up所触发的,编写两个文
件,一个是点击按钮的变化(UI代码):
01usingUnityEngine;
02usingSystem.Collections;
03
04publicclassMyUIButton:MonoBehaviour
05{
06publicTexture2D[]btn;
07publicstringdoUpMethome;
08publicstringdoDownMethome;
09Rectrc;
10intindex0;
11//Unity3D手册:
12voidUpdate()
13{
14if(Input.GetMouseButtonUp(0))
15{
16rcguiTexture.pixelInset;
17rc.x+transform.position.x*Screen.width;
18rc.y+transform.position.y*Screen.height;
19if(rc.Contains(Input.mousePosition))
20{
21index=1;
于byU3d/Unity3D基础/被围观117次
1.DoAction这个接收消息的类,必须继承MonoBehaviour,否则会报出没有逻
辑处理的那种方法名。
2.不能用Transform.Scale缩放,要缩放的话就直接改变的宽度和高
度。
3.中不能出现中文注释,会出现的解析错误,并报出“CS8025解析错误”。
按钮的两态变化鼠标左键按下并弹起所触发的,编写了两个文件,一个
是点击按钮的变化(UI代码):
01
使用UnityEngine;
02
使用System.Collections;
03
04
公共类MyUIButton:MonoBehaviour
05{
06
公共Texture2D[]btn;
07
公符串doUpMethome;
08
公符串doDownMethome;
09
矩形rc;
10i
nt索引=0;
11/
/Unity3D手册:
12
无效更新()
13{
14i
f(Input.GetMouseButtonUp(0))
15{
16r
cguiTexture.pixelInset;
17r
c.x+=transform.position.x*屏幕宽度;
18r
c.y+=transform.position.y*屏幕高度;
19i
f(rc.Contains(Input.mousePosition))
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