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《计算机图形学》练习试题及参考答案(六)
姓名:__________考号:__________
题号
一
二
三
四
五
总分
评分
一、单选题(共10题)
1.计算机图形学中,什么是光栅化?()
A.将矢量图形转换为位图的过程
B.将位图转换为矢量图形的过程
C.光源到物体的投影过程
D.生成纹理图案的过程
2.在计算机图形学中,什么是透视投影?()
A.一种将三维物体投影到二维平面上的方法
B.一种将二维图像转换为三维模型的方法
C.一种模拟人眼观察距离的方法
D.一种图像压缩技术
3.在计算机图形学中,什么是反走样?()
A.提高图像分辨率的过程
B.减少图像锯齿状边缘的过程
C.增加图像细节的过程
D.减少图像色彩的过程
4.在计算机图形学中,Z缓冲区的作用是什么?()
A.存储图像像素颜色信息
B.存储图像像素深度信息
C.存储图像像素透明度信息
D.存储图像像素亮度和对比度信息
5.在计算机图形学中,什么是纹理映射?()
A.将位图图像映射到三维物体表面
B.将三维模型转换为二维图像
C.将图像像素颜色信息转换为亮度信息
D.将图像像素深度信息转换为Z坐标信息
6.在计算机图形学中,什么是光照模型?()
A.描述物体表面反射光线的模型
B.描述物体表面吸收光线的模型
C.描述物体表面发射光线的模型
D.描述物体表面透射光线的模型
7.在计算机图形学中,什么是阴影?()
A.光源被物体遮挡形成的暗区
B.物体反射光形成的亮区
C.物体吸收光形成的暗区
D.物体发射光形成的亮区
8.在计算机图形学中,什么是着色器?()
A.处理图像像素颜色的程序
B.处理图像像素深度信息的程序
C.处理图像像素Z坐标信息的程序
D.处理图像像素透明度信息的程序
9.在计算机图形学中,什么是动画?()
A.逐帧改变图像的过程
B.提高图像分辨率的过程
C.减少图像锯齿状边缘的过程
D.增加图像细节的过程
10.在计算机图形学中,什么是曲线和曲面?()
A.曲线是二维的,曲面是三维的
B.曲线是三维的,曲面是二维的
C.曲线和曲面都是二维的
D.曲线和曲面都是三维的
二、多选题(共5题)
11.在计算机图形学中,以下哪些是构成图形硬件的基本组件?()
A.中央处理器(CPU)
B.图形处理器(GPU)
C.显示器
D.主板
E.内存
12.以下哪些算法用于图像的隐藏面消除?()
A.深度缓冲区算法
B.光栅化算法
C.Z缓冲区算法
D.线条消隐算法
E.深度排序算法
13.在计算机图形学中,以下哪些是常用的光照模型?()
A.漫反射模型
B.镜面反射模型
C.颜色模型
D.环境光模型
E.轮廓光模型
14.以下哪些技术用于提高图像渲染质量?()
A.反走样技术
B.纹理映射技术
C.光照模型技术
D.阴影技术
E.动画技术
15.在计算机图形学中,以下哪些是三维建模的基本步骤?()
A.几何建模
B.纹理映射
C.光照设置
D.阴影处理
E.动画制作
三、填空题(共5题)
16.在计算机图形学中,使用______技术可以将三维模型转换为二维图像。
17.在计算机图形学中,为了提高图像渲染质量,通常需要使用______技术来减少锯齿。
18.在计算机图形学中,Z缓冲区是用来存储每个像素的______信息。
19.在计算机图形学中,光照模型中的______表示光线在物体表面上的反射效果。
20.在计算机图形学中,______技术可以将图像的纹理映射到三维物体的表面。
四、判断题(共5题)
21.在计算机图形学中,光栅化是直接将矢量图形转换为像素点阵的过程。()
A.正确B.错误
22.在计算机图形学中,Z缓冲区用于存储图像的像素颜色信息。()
A.正确B.错误
23.在计算机图形学中,阴影可以增强图像的立体感和真实感。()
A.正确B.错误
24.在计算机图形学中,纹理映射只会增加物体的视觉复杂度,不会影响渲染性能。()
A.正确B.错误
25.在计算机图形学中,反走样技术是渲染过程中最后一步。()
A.正确B.错误
五、简单题(共5题)
26.请简述计算机图形学中光栅化过程的基本步骤。
27.什么是Z缓冲区?它在图形渲
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