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专升本《计算机图形学》-试卷-答案
姓名:__________考号:__________
一、单选题(共10题)
1.计算机图形学中,什么技术可以用来减少画面中的阴影效果?()
A.阴影贴图
B.遮挡测试
C.阴影消除算法
D.阴影缓存
2.在光栅扫描中,像素是按照什么顺序进行处理的?()
A.从左到右,从上到下
B.从右到左,从上到下
C.从上到下,从左到右
D.从下到上,从右到左
3.什么是Bresenham线段算法?()
A.用于计算物体表面颜色的算法
B.用于直线插值的光栅扫描算法
C.用于生成曲线的算法
D.用于图像压缩的算法
4.在计算机图形学中,哪一种颜色模型是最基本的颜色模型?()
A.HSL
B.HSV
C.RGB
D.CMYK
5.什么是光照模型中的Phong模型?()
A.一种基于几何的光照模型
B.一种基于物理的光照模型
C.一种基于纹理的光照模型
D.一种基于光栅扫描的光照模型
6.在计算机图形学中,什么是纹理映射?()
A.将图像映射到物体表面的过程
B.将颜色映射到物体表面的过程
C.将光照映射到物体表面的过程
D.将纹理映射到物体表面的过程
7.在计算机图形学中,什么是透视投影?()
A.一种基于几何的投影方法
B.一种基于物理的投影方法
C.一种基于光栅扫描的投影方法
D.一种基于纹理的投影方法
8.在计算机图形学中,什么是贝塞尔曲线?()
A.一种基于光栅扫描的曲线
B.一种基于纹理的曲线
C.一种基于物理的曲线
D.一种由控制点定义的曲线
9.在计算机图形学中,什么是Z缓冲?()
A.用于存储物体距离视点的距离值
B.用于存储物体的颜色值
C.用于存储物体的纹理值
D.用于存储物体的法线值
10.在计算机图形学中,什么是反走样技术?()
A.用于减少图像噪声的技术
B.用于提高图像分辨率的技术
C.用于提高图像清晰度的技术
D.用于提高图像真实感的技术
二、多选题(共5题)
11.以下哪些是计算机图形学中常用的几何变换?()
A.平移
B.旋转
C.缩放
D.反射
E.投影
12.在光照模型中,以下哪些因素会影响光照效果?()
A.光源的位置
B.光源的颜色
C.物体的材质
D.环境光
E.视角
13.以下哪些是图形学中常用的曲线类型?()
A.直线
B.圆弧
C.贝塞尔曲线
D.B样条曲线
E.抛物线
14.在计算机图形学中,以下哪些技术用于提高图像质量?()
A.反走样
B.抗锯齿
C.纹理映射
D.光照模型
E.模糊效果
15.以下哪些是计算机图形学中常用的图形渲染技术?()
A.光栅化
B.光线追踪
C.雾化效果
D.阴影处理
E.粒子系统
三、填空题(共5题)
16.在计算机图形学中,将三维模型转换成二维图像的过程称为______。
17.在光栅化过程中,为了提高图像质量,常常采用______技术来减少走样现象。
18.在贝塞尔曲线中,______点用来控制曲线的形状。
19.在光照模型中,______表示光线与物体表面的夹角。
20.纹理映射中,______是指将纹理图像映射到三维模型上的过程。
四、判断题(共5题)
21.在计算机图形学中,光栅化是一种将矢量图形转换为像素的过程。()
A.正确B.错误
22.在透视投影中,物体离视点越远,其投影在屏幕上的尺寸越小。()
A.正确B.错误
23.贝塞尔曲线的形状仅由其控制点决定,与曲线的参数无关。()
A.正确B.错误
24.在光照模型中,环境光只影响物体的颜色,而不影响其亮度。()
A.正确B.错误
25.纹理映射是一种将二维纹理图像映射到三维模型表面的技术。()
A.正确B.错误
五、简单题(共5题)
26.请简述光栅扫描的基本原理及其在计算机图形学中的应用。
27.解释什么是贝塞尔曲线,并说明其在计算机图形学中的应用。
28.阐述光照模型在计算机图形学中的作用及其主要组成部分。
29.简述纹理映射在计算机图形学中的作用及其实现方法。
30.解释什么是Z缓冲,并说明其在图形渲染中的作用。
专升本《计算机图形学》-试卷-答案
一、单选题(共10题)
1.【答案】B
【解析】遮挡测试是用于减少
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