2025年大学《虚拟现实技术-虚拟现实技术概论》考试备考题库及答案解析.docxVIP

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2025年大学《虚拟现实技术-虚拟现实技术概论》考试备考题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.虚拟现实技术的主要特征不包括()

A.沉浸感

B.交互性

C.想象性

D.真实性

答案:D

解析:虚拟现实技术的三大主要特征是沉浸感、交互性和想象性。真实性不是虚拟现实技术的特征,因为虚拟现实技术创造的是一个虚拟的世界,而不是真实的世界。

2.虚拟现实系统的核心组成部分不包括()

A.显示设备

B.输入设备

C.输出设备

D.中央处理器

答案:D

解析:虚拟现实系统的核心组成部分包括显示设备、输入设备和输出设备,用于提供沉浸感、交互性和想象性。中央处理器虽然重要,但不是虚拟现实系统的核心组成部分。

3.虚拟现实技术最早应用于哪个领域()

A.教育培训

B.娱乐游戏

C.医疗手术

D.工业设计

答案:B

解析:虚拟现实技术最早应用于娱乐游戏领域,因为娱乐游戏对技术的需求和接受度较高,能够较好地展示虚拟现实技术的魅力。

4.虚拟现实设备中的“头部追踪器”主要作用是()

A.控制虚拟环境的物体运动

B.跟踪用户的头部运动

C.输入文字信息

D.生成虚拟图像

答案:B

解析:虚拟现实设备中的“头部追踪器”主要作用是跟踪用户的头部运动,以便实时调整虚拟环境中的视角,使用户能够自然地观察虚拟世界。

5.虚拟现实技术的沉浸感主要依赖于()

A.音频效果

B.图像质量

C.触觉反馈

D.以上都是

答案:D

解析:虚拟现实技术的沉浸感主要依赖于音频效果、图像质量和触觉反馈,这三个因素共同作用,使用户能够完全沉浸在虚拟世界中。

6.虚拟现实技术中的“交互性”是指()

A.用户与虚拟环境的互动

B.虚拟环境自动变化

C.系统自动运行

D.以上都不是

答案:A

解析:虚拟现实技术中的“交互性”是指用户与虚拟环境的互动,用户可以通过输入设备与虚拟环境进行实时交互,改变虚拟环境的状态。

7.虚拟现实技术的发展主要受到哪个因素的制约()

A.硬件成本

B.软件开发

C.用户接受度

D.以上都是

答案:D

解析:虚拟现实技术的发展主要受到硬件成本、软件开发和用户接受度的制约,这三个因素共同影响虚拟现实技术的普及和应用。

8.虚拟现实技术在教育培训领域的应用主要优点是()

A.提高学习效率

B.降低培训成本

C.增强学习体验

D.以上都是

答案:D

解析:虚拟现实技术在教育培训领域的应用主要优点是提高学习效率、降低培训成本和增强学习体验,这三个优点使得虚拟现实技术在教育培训领域具有广泛的应用前景。

9.虚拟现实技术中的“虚拟环境”是指()

A.真实的环境

B.虚拟的环境

C.混合的环境

D.以上都不是

答案:B

解析:虚拟现实技术中的“虚拟环境”是指虚拟的环境,这是一个由计算机生成的、完全不同于现实世界的虚拟世界。

10.虚拟现实技术的发展趋势不包括()

A.更高的分辨率

B.更轻便的设备

C.更高的成本

D.更广泛的应用

答案:C

解析:虚拟现实技术的发展趋势包括更高的分辨率、更轻便的设备、更广泛的应用,更高的成本不是虚拟现实技术的发展趋势,因为随着技术的进步和规模化生产,虚拟现实设备的成本正在逐渐降低。

11.虚拟现实技术中,用于模拟物体重量和质感的反馈设备是()

A.触觉手套

B.立体眼镜

C.数据手套

D.定位跟踪器

答案:A

解析:触觉手套是一种能够提供力反馈的设备,它可以模拟物体的重量、质地和形状,使用户在虚拟环境中能够感受到物体的真实触感。立体眼镜主要用于提供视觉上的立体效果,数据手套主要用于追踪手指和手部的运动,定位跟踪器主要用于追踪用户在空间中的位置和姿态。因此,用于模拟物体重量和质感的反馈设备是触觉手套。

12.虚拟现实系统中的“三维模型”是指()

A.二维图像的深度信息

B.空间中物体的几何形状和表面属性

C.虚拟环境的地图

D.用户在虚拟环境中的路径

答案:B

解析:虚拟现实系统中的“三维模型”是指空间中物体的几何形状和表面属性,它是一个由计算机生成的、具有三维空间信息的物体表示。三维模型是构建虚拟环境的基础,它定义了虚拟环境中物体的形状、大小、位置、颜色、纹理等属性。

13.虚拟现实技术中的“沉浸感”主要是指()

A.视觉上的逼真度

B.听觉上的逼真度

C.用户对虚拟环境的认同感

D.以上都是

答案:C

解析:虚拟现实技术中的“沉浸感”主要是指用户对虚拟环境的认同感,即用户感觉自己是虚拟环境的一部分,能够与虚拟环境进行自然的交互。虽然视觉和听觉上的逼真度是实现沉浸感的重要手段,但沉浸感并不仅仅依赖于视觉和听觉,它还包括用户对虚拟

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