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2025年大学《戏剧影视美术设计-数字美术技术》考试备考题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.数字美术技术中,用于创建三维模型的主要工具是()
A.二维绘图软件
B.视频编辑软件
C.三维建模软件
D.动画制作软件
答案:C
解析:三维建模软件是数字美术技术中用于创建三维模型的核心工具,它能够构建出具有深度和体积的物体,为后续的渲染、动画等环节提供基础。二维绘图软件主要用于平面设计,视频编辑软件用于处理视频素材,动画制作软件则侧重于动画的制作流程,这些工具在数字美术技术中都有其特定的应用场景,但创建三维模型的主要任务还是由三维建模软件来完成。
2.在数字美术技术中,以下哪项不是常用的三维建模方法()
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.体积建模
D.二维绘图建模
答案:D
解析:多边形建模、NURBS建模和体积建模是数字美术技术中常用的三种三维建模方法。多边形建模通过点、线、面的组合来构建模型,NURBS建模则基于数学曲线和曲面来创建模型,体积建模则是通过体素来构建模型。而二维绘图建模主要用于平面设计,虽然可以导出为三维模型,但并不是专门用于三维建模的方法。
3.数字美术技术中,用于模拟光线与物体相互作用的技术是()
A.纹理映射
B.着色器
C.光线追踪
D.渲染农场
答案:C
解析:光线追踪是一种模拟光线与物体相互作用的计算机图形学技术,它通过追踪光线在场景中的传播路径来计算物体的光照效果。纹理映射是将二维图像映射到三维模型表面的技术,着色器是用于定义物体表面材质和光照效果的程序,渲染农场则是用于加速渲染过程的高性能计算集群。在这些技术中,光线追踪是专门用于模拟光线与物体相互作用的。
4.在数字美术技术中,以下哪项不是常用的渲染器()
A.V-Ray
B.Arnold
C.Maya
D.UnrealEngine
答案:C
解析:V-Ray、Arnold和UnrealEngine都是数字美术技术中常用的渲染器,它们各自具有独特的渲染技术和优势,广泛应用于电影、游戏、广告等领域。而Maya是一款三维动画软件,虽然它也内置了渲染功能,但通常不将其归类为专业的渲染器,Maya更侧重于三维建模、动画和特效的制作。
5.数字美术技术中,用于创建和控制虚拟角色的技术是()
A.动画绑定
B.物理模拟
C.纹理映射
D.着色器
答案:A
解析:动画绑定是数字美术技术中用于创建和控制虚拟角色的关键技术,它通过将骨骼系统与模型绑定,使得模型能够根据骨骼的运动而产生相应的动作。物理模拟是用于模拟现实世界物理现象的技术,如重力、碰撞等,纹理映射是将二维图像映射到三维模型表面的技术,着色器是用于定义物体表面材质和光照效果的程序。在这些技术中,动画绑定是专门用于创建和控制虚拟角色的。
6.在数字美术技术中,以下哪项不是常用的动画制作方法()
A.关键帧动画
B.形态动画
C.物理模拟
D.蒙太奇剪辑
答案:D
解析:关键帧动画、形态动画和物理模拟都是数字美术技术中常用的动画制作方法。关键帧动画是通过设置关键帧来定义物体在不同时间点的状态,从而产生动画效果;形态动画是通过定义物体在不同时间点的形态变化来产生动画效果;物理模拟则是通过模拟现实世界的物理现象来产生动画效果。而蒙太奇剪辑是电影剪辑中的一种手法,通过将不同的镜头组合在一起来传达特定的情感或意义,它与动画制作没有直接关系。
7.数字美术技术中,用于增强虚拟场景真实感的技术是()
A.环境光遮蔽
B.蒙太奇剪辑
C.动态纹理
D.节点绑定
答案:A
解析:环境光遮蔽是数字美术技术中用于增强虚拟场景真实感的关键技术,它通过计算物体之间相互遮挡光线的情况来增强场景的深度感和真实感。蒙太奇剪辑是电影剪辑中的一种手法,动态纹理是用于模拟物体表面纹理变化的动画技术,节点绑定是用于控制物体运动轨迹的技术。在这些技术中,环境光遮蔽是专门用于增强虚拟场景真实感的。
8.在数字美术技术中,以下哪项不是常用的特效制作技术()
A.粒子系统
B.烟雾模拟
C.骨骼绑定
D.水波模拟
答案:C
解析:粒子系统、烟雾模拟和水波模拟都是数字美术技术中常用的特效制作技术。粒子系统用于模拟各种粒子效果,如火花、雨滴等;烟雾模拟用于模拟烟雾的流动和扩散效果;水波模拟用于模拟水面的波动效果。而骨骼绑定是用于创建和控制虚拟角色的关键技术,它与特效制作没有直接关系。
9.数字美术技术中,用于管理三维场景和组织物体的技术是()
A.引擎管理
B.材质管理
C.节点层级
D.蒙太奇剪辑
答案:C
解析:节点层级是数字美术技术中用于管理三维场景和组织物
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