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2025年大学《虚拟现实技术-增强现实(AR)开发基础》考试备考题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.虚拟现实技术(VR)和增强现实技术(AR)的主要区别在于()
A.显示设备不同
B.交互方式不同
C.是否能够提供沉浸感
D.是否能够叠加虚拟信息到现实世界
答案:D
解析:虚拟现实技术(VR)通过头戴式显示器等设备完全沉浸用户在虚拟世界中,而增强现实技术(AR)则是将虚拟信息叠加到现实世界中,用户仍然能够看到现实环境。这是两者最根本的区别。
2.在AR开发中,用于识别和跟踪用户在现实世界中的位置和姿态的技术通常称为()
A.定位技术
B.跟踪技术
C.增强技术
D.渲染技术
答案:B
解析:跟踪技术是AR开发的核心技术之一,它能够实时获取用户在现实世界中的位置和姿态信息,并将虚拟物体准确地叠加到用户的视野中。
3.以下哪种设备通常不被用于VR开发()
A.头戴式显示器
B.手持控制器
C.脚踏控制器
D.键盘
答案:D
解析:VR开发通常使用头戴式显示器、手持控制器、脚踏控制器等设备来实现沉浸式体验。键盘虽然可以用于输入文本,但不是VR开发中的典型设备。
4.在AR开发中,用于将虚拟物体与现实世界进行对齐的技术通常称为()
A.映射技术
B.对齐技术
C.叠加技术
D.渲染技术
答案:B
解析:对齐技术是AR开发中的关键技术,它能够将虚拟物体与现实世界中的特定位置和姿态进行精确对齐,从而使用户看到逼真的增强效果。
5.以下哪种编程语言常用于VR/AR开发()
A.Java
B.C#
C.Python
D.Ruby
答案:B
解析:C#是Unity引擎的主要编程语言,而Unity是目前最流行的VR/AR开发平台之一。因此,C#常用于VR/AR开发。
6.在VR/AR开发中,用于创建虚拟环境和物体的软件通常称为()
A.渲染引擎
B.开发工具
C.运行环境
D.输入设备
答案:A
解析:渲染引擎是VR/AR开发中的核心软件,它负责创建虚拟环境和物体,并实时渲染它们以供用户查看。
7.以下哪种传感器常用于VR头戴式显示器中()
A.温度传感器
B.加速度传感器
C.光照传感器
D.气压传感器
答案:B
解析:加速度传感器用于检测头部的运动和姿态,是VR头戴式显示器中常见的传感器类型。它能够帮助系统实时调整虚拟世界的视角,从而提供更自然的交互体验。
8.在AR开发中,用于创建现实世界标记的技术通常称为()
A.标记生成技术
B.标记识别技术
C.标记跟踪技术
D.标记渲染技术
答案:B
解析:标记识别技术是AR开发中的关键技术之一,它能够识别图像中的特定标记(如二维码、AR标记等),并据此确定虚拟物体的叠加位置。
9.以下哪种技术常用于提高VR/AR应用的性能()
A.多线程处理
B.硬件加速
C.图像压缩
D.以上都是
答案:D
解析:多线程处理、硬件加速和图像压缩都是提高VR/AR应用性能的常见技术。多线程处理可以提高程序的响应速度,硬件加速可以减轻CPU的负担,图像压缩可以减少数据传输量,从而提升整体性能。
10.在VR/AR开发中,用于测试和调试应用的环境通常称为()
A.开发环境
B.测试环境
C.运行环境
D.部署环境
答案:B
解析:测试环境是VR/AR开发中用于测试和调试应用的环境,它能够帮助开发者发现和修复程序中的错误,确保应用的稳定性和性能。
11.AR开发中,用于实时渲染虚拟物体并使其与摄像头视角同步的技术通常称为()
A.姿态跟踪
B.场景重建
C.光学渲染
D.运动匹配
答案:D
解析:运动匹配技术是AR开发中的关键技术,它能够实时获取摄像头的视角和姿态信息,并将虚拟物体按照相同的视角和姿态进行渲染,从而实现虚拟物体与现实世界的无缝融合。
12.以下哪种设备通常不被用于增强现实(AR)的显示()
A.智能手机屏幕
B.平板电脑屏幕
C.虚拟现实头戴式显示器
D.眼镜式显示器
答案:C
解析:虚拟现实头戴式显示器主要用于提供完全沉浸式的虚拟现实体验,而不是增强现实。AR通常使用智能手机屏幕、平板电脑屏幕、眼镜式显示器等设备来将虚拟信息叠加到现实世界中。
13.在AR开发中,用于识别和解释图像中标记的含义的技术通常称为()
A.标记检测
B.标记识别
C.标记跟踪
D.标记定位
答案:B
解析:标记识别技术是AR开发中的核心技术之一,它能够识别图像中的特定标记(如二维码、AR标记等),并提取其中的信息,用于确定虚拟物体的叠加位置和内容。
14.以下哪种传感器常用于VR/AR设备中以检测用
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