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;知识框架;运动学;在描述一个物体运动时,选来作为标准的(即假定为不动的)另外的物体,叫做参考系。

明确以下几点:

①对同一运动物体,选取不同的物体作参考系时,观察结果往往不同。

②在研究实际问题时,选取参考系的基本原则是能对研究对象的运动情况的描述尽量简化,使解题显得简捷。

③因为今后我们主要讨论地面上的物体的运动,所以通常取地面作为参照系;(1)时刻(某一瞬间):

时间轴上的点表示时刻

(2)时间间隔(一段时间):

时间轴上的一条线段表示时间间隔;(1)没有形状、大小,而具有质量的点。

(2)质点是一个理想化的物理模型,实际并不存在。

(3)一个物体能否看成质点,并不取决于这个物体的大小,而是看在所研究的问题中物体的形状、大小和物体上各部分运动情况的差异是否为可以忽略的次要因素,要具体问题具体分析。;例2:下列关于质点的说法正确的是

A.质点是一个理想模型,实际并不存在

B.因为质点没有大小,所以与几何中的点没有区别

C.凡是很小的物体(如电子),皆可看做质点

D.如果物体的大小、形状对所研究的问题属于无关或次要因素,即可把物体看做质点;1.位移:;t/s;例:一质点沿直线运动,先以4m/s运动8s,又以6m/s运动了12m,全程平均速度是_____;3.方向:;二、匀变速直线运动的规律

【注:在应用公式的过程中应注意各个物理量的正负号】

1.匀变速直线运动的特点:a是恒量(不变)

2.运动学基本公式:

(仅适用于匀变速直线运动);3.几个重要推论:

(1)连续相等时间间隔T内的位移之差为一恒量:

推广通式:

(2)中间时刻的瞬时速度等于这段时间内的平均速度:;(3)中间位置的瞬时速度与这段位移的初、末速度的关系:

无论在匀加速或匀减速直线运动中,

恒成立

;(4)初速度为0的匀加速直线运动规律;1)1s末、2s末、3s末······ns末的瞬时速度之比1:2:3:····n

2)1s内、2s内、3s内······ns内的位移之比

1:4:9:···n2

3)第1s内、第2s内、第3s内······第ns内的位移之比1:3:5:7···:(2N-1)

4)连续相同位移所用时间之比;三、自由落体运动和竖直上抛运动

1.自由落体运动:

初速度为零,只受重力作用(a=g)

2.自由落体运动规律:

;3.竖直上抛运动:

初速度不为0,只受重力(a=-g)

4.竖直上抛运动规律:

上升和下落回到抛出点的时间相等

上升的最大高度

落回抛出点速度

;练习、一个小物体以v0=10m/s的初速度竖直上抛,一切阻力不计,求:

(1)小物体上升的最大高度H和所用时间t

(2)经过多长时间小物体速度大小变为5m/s?;四、运动学中经常遇见的几个问题

1.刹车类问题:关键在于判断物体运动到停止时所用时间

2.追及问题:

(1)临界条件:速度相等,然后再根据位移关系判断并计算【能否(恰好)追上;最大(小)距离】

(2)能追上时:位移关系

3.相遇问题:相向而行的两物体距离之和等于两者的初始距离;例、下述情况中的物体,不可视为质点的有:()

A.研究小孩沿滑梯下滑

B.研究地球自转运动的规律

C.研究炮弹被射出后的运动轨迹

D.研究人造卫星绕地球做圆周运动;力与物体平衡部分;力学基础;力;重力;重心:

1)几何形状规则的质量均匀分布的物体的重心在几何中心上;不规则的物体的重心位置跟形状和物体质量的分布情况有关

2)重心可以在物体上,也可以不在物体上

3)重心越低越稳定;3.弹力

(1)定义、产生条件(2个)、弹簧弹力的大小(F=kX)

大小:由物体所处的状态、所受其他外力、形变程度来决定

(2)弹力的方向(垂直于接触面或接触曲面的切面)、弹力存在与否的判断(定义法或假设法)

(3)弹力产生原因的分析(如:一本书放在桌面上……);判断弹力有无的方法:假设法;

A、B一起匀速运动;摩擦力说明:

(1)摩擦力可以是阻力也可以是动力;可以与物体运动方向相反也可以相同

(2)静止的物体可以受滑动摩擦力的作用,运动的物体可以受静摩擦力的作用

(3)滑动f(或最大静f)跟压力成正比并和接触面的性质有关;静f在未达到最大f时不跟压力成正比

【注:计算摩擦力时,应先判断是静f还是滑动f】;力的合成与分解;补充说明:

(1)合力可以大于、小于或等于分力;

(2)当合力一定时,增大分力之间的夹角,分力变大;当分力一定时,增大分力之间的夹角,合力变小

(3)分力的唯

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