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游戏系统策划面试题集
一、系统设计题(共3题,每题20分)
1.设计一个开放世界游戏的资源管理系统
请设计一个开放世界游戏的资源管理系统,包括资源类型定义、采集与消耗机制、资源存储与运输方案,并说明如何平衡资源的稀缺性与玩家获取难度。
答案与解析:
资源类型定义:
-基础资源(如木材、石材):通过采集点获取,消耗于建筑与基础制造。
-高级资源(如水晶、金属):分布于危险区域,用于高级装备制造。
-功能性资源(如药剂、燃料):通过任务或活动获取,用于临时增益或移动。
采集与消耗机制:
-采集:设置采集效率上限,可通过升级工具提升效率。
-
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