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2025年大学《虚拟现实技术-计算机图形学基础》考试模拟试题及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.虚拟现实系统中,用于生成三维环境的图形渲染引擎主要依赖哪种技术?()
A.光线追踪
B.矢量图形
C.网格模型
D.曲面细分
答案:C
解析:虚拟现实系统中,三维环境的生成主要依赖于网格模型技术。网格模型通过顶点和面的组合来构建三维物体,是计算机图形学中常用的基础技术。光线追踪主要用于实时渲染,矢量图形主要用于二维图形,曲面细分虽然用于增强模型细节,但不是主要渲染技术。
2.在计算机图形学中,用于描述物体表面属性的参数通常不包括?()
A.颜色
B.透明度
C.亮度
D.旋转角度
答案:D
解析:物体表面属性主要描述物体的视觉特性,包括颜色、透明度、亮度等。旋转角度是描述物体空间位置和姿态的参数,不属于表面属性。
3.虚拟现实系统中,用于实时渲染高精度场景的技术通常采用?()
A.浮点数运算
B.矢量运算
C.定点数运算
D.整数运算
答案:A
解析:实时渲染高精度场景需要高精度的计算能力,浮点数运算能够提供更高的精度,满足虚拟现实系统中对图形渲染的要求。矢量运算和定点数运算在精度上无法满足需求,整数运算则主要用于索引和计数。
4.虚拟现实系统中,用于捕捉用户头部运动的设备通常称为?()
A.定位器
B.跟踪器
C.探测器
D.感应器
答案:B
解析:捕捉用户头部运动的设备通常称为跟踪器,通过跟踪器的数据可以实时调整虚拟环境中用户的视角,提供沉浸式的体验。定位器、探测器和感应器虽然也与运动捕捉有关,但不是专门用于头部运动的设备。
5.在计算机图形学中,用于表示三维空间中点的方法通常采用?()
A.二维坐标
B.三维坐标
C.四维坐标
D.球面坐标
答案:B
解析:表示三维空间中的点通常采用三维坐标系统,通过X、Y、Z三个轴的坐标值来确定点的位置。二维坐标只能表示平面上的点,四维坐标通常用于更复杂的空间表示,球面坐标主要用于天文学和地理信息系统。
6.虚拟现实系统中,用于实现用户与虚拟环境交互的技术通常包括?()
A.手势识别
B.语音识别
C.眼动追踪
D.以上都是
答案:D
解析:实现用户与虚拟环境交互的技术多种多样,包括手势识别、语音识别、眼动追踪等。这些技术可以提供更自然、更丰富的交互方式,增强虚拟现实体验。
7.在计算机图形学中,用于描述物体形状的基本元素通常包括?()
A.点
B.线
C.面
D.以上都是
答案:D
解析:描述物体形状的基本元素包括点、线、面。点是最基本的元素,通过点的组合可以形成线和面,进而构建复杂的物体模型。
8.虚拟现实系统中,用于实现场景光照效果的技术通常采用?()
A.光栅化
B.光线追踪
C.着色器
D.蒙皮算法
答案:B
解析:实现场景光照效果的技术通常采用光线追踪,通过模拟光线在场景中的传播和反射来计算光照效果。光栅化和着色器主要用于实时渲染,蒙皮算法主要用于动画和物理模拟。
9.在计算机图形学中,用于表示物体表面纹理的方法通常采用?()
A.矢量图
B.索引图
C.纹理映射
D.网格图
答案:C
解析:表示物体表面纹理的方法通常采用纹理映射,通过将二维纹理图像映射到三维模型表面,增强模型的真实感。矢量图、索引图和网格图虽然也与纹理有关,但不是主要的表示方法。
10.虚拟现实系统中,用于实现场景层次结构管理的技术通常采用?()
A.八叉树
B.四叉树
C.R树
D.以上都是
答案:D
解析:实现场景层次结构管理的技术多种多样,包括八叉树、四叉树和R树等。这些技术可以有效地管理场景中的物体,提高渲染效率。
11.虚拟现实系统中,用于生成逼真水面反射效果的技术通常采用?()
A.光线追踪
B.贴图映射
C.环境光遮蔽
D.蒙皮算法
答案:A
解析:生成逼真水面反射效果的技术通常采用光线追踪。光线追踪可以模拟光线在水面上的反射和折射,从而生成真实感强的水面效果。贴图映射主要用于添加纹理,环境光遮蔽用于处理物体之间的遮挡关系,蒙皮算法主要用于动画和物理模拟。
12.在计算机图形学中,用于描述物体表面细节的方法通常采用?()
A.网格模型
B.素描映射
C.纹理映射
D.曲面细分
答案:C
解析:描述物体表面细节的方法通常采用纹理映射。通过将二维纹理图像映射到三维模型表面,可以增强模型的真实感和细节表现。网格模型是物体的基本结构,素描映射和曲面细分虽然也能增强细节,但主要作用不同。
13.虚拟现实系统中,用于实现用户手部运动的精确追踪通常采用?()
A.跟踪球
B.手部传感器
C.肢
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