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2025年大学《虚拟现实技术-实时渲染技术》考试参考题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.虚拟现实技术中,实时渲染的主要目的是()
A.提高模型的精度
B.增强画面的复杂性
C.确保画面的流畅性和实时性
D.减少计算资源的使用
答案:C
解析:实时渲染技术的核心目标是在可接受的时间内完成图像的渲染,以保证虚拟现实体验的流畅性和沉浸感。提高模型精度和增强画面复杂性往往需要更多的计算资源,而减少计算资源的使用则可能牺牲画面的质量和实时性。
2.在虚拟现实系统中,哪种技术通常用于实现场景的动态光照效果?()
A.静态光照
B.硬件加速
C.光线追踪
D.软件渲染
答案:C
解析:光线追踪技术能够模拟真实世界中的光照效果,通过追踪光线在场景中的传播路径来实现动态光照效果。静态光照是预设的光照,硬件加速是渲染方式,软件渲染是渲染技术,这些都不能实现动态光照。
3.虚拟现实中的“延迟”主要指的是哪种现象?()
A.图像渲染延迟
B.声音延迟
C.用户输入延迟
D.以上都是
答案:D
解析:虚拟现实中的“延迟”包括图像渲染延迟、声音延迟和用户输入延迟,这些延迟都会影响用户体验的真实感和沉浸感。
4.在实时渲染中,哪种算法通常用于减少渲染时间?()
A.光线追踪
B.实时阴影算法
C.实时剔除算法
D.高精度渲染算法
答案:C
解析:实时剔除算法通过剔除不可见的物体或面,减少需要渲染的对象数量,从而提高渲染效率。光线追踪和高精度渲染算法虽然效果更好,但计算量更大,不适合实时渲染。
5.虚拟现实中的“场域”通常指的是什么?()
A.场景范围
B.用户视野
C.物体数量
D.渲染分辨率
答案:B
解析:“场域”在虚拟现实中通常指的是用户的视野范围,即用户能够看到的虚拟环境范围。
6.在虚拟现实系统中,哪种技术用于实现物体的动态运动?()
A.静态模型
B.物理引擎
C.硬件加速
D.软件渲染
答案:B
解析:物理引擎用于模拟真实世界中的物理效果,包括物体的动态运动,如重力、碰撞等。静态模型是预设的,硬件加速和软件渲染是渲染技术,这些都不能实现物体的动态运动。
7.虚拟现实中的“沉浸感”主要取决于什么?()
A.图像质量
B.声音效果
C.交互性
D.以上都是
答案:D
解析:虚拟现实的沉浸感不仅取决于图像质量和声音效果,还取决于交互性,即用户与虚拟环境的互动体验。
8.在实时渲染中,哪种技术用于实现物体的透明效果?()
A.硬件加速
B.软件渲染
C.透明度映射
D.实时光线追踪
答案:C
解析:透明度映射技术通过设置物体的透明度值,实现物体的透明效果。硬件加速和软件渲染是渲染技术,实时光线追踪虽然可以模拟透明效果,但计算量较大,不适合实时渲染。
9.虚拟现实中的“交互性”通常指的是什么?()
A.用户输入
B.物体响应
C.场景变化
D.以上都是
答案:D
解析:虚拟现实的交互性不仅包括用户输入,还包括物体对输入的响应和场景的变化,这些共同构成了用户与虚拟环境的互动体验。
10.在实时渲染中,哪种技术用于实现物体的阴影效果?()
A.静态阴影
B.实时光线投射
C.硬件加速
D.软件渲染
答案:B
解析:实时光线投射技术通过模拟光线在场景中的传播路径,实现物体的阴影效果。静态阴影是预设的,硬件加速和软件渲染是渲染技术,这些都不能实现实时光线投射。
11.虚拟现实系统中,哪种技术通常用于实现场景的动态环境映射?()
A.静态纹理映射
B.动态纹理映射
C.硬件加速
D.软件渲染
答案:B
解析:动态纹理映射技术能够根据场景的变化实时更新纹理,实现场景的动态环境映射。静态纹理映射是预设的纹理,硬件加速和软件渲染是渲染技术,这些都不能实现动态环境映射。
12.在虚拟现实实时渲染中,哪种技术用于优化场景中的大量物体渲染?()
A.物体剔除
B.光线追踪
C.高精度渲染
D.实时光线投射
答案:A
解析:物体剔除技术通过剔除不可见或距离摄像机较远的物体,减少需要渲染的对象数量,从而提高渲染效率。光线追踪、高精度渲染和实时光线投射虽然效果更好,但计算量更大,不适合实时渲染。
13.虚拟现实中的“视差”现象主要是由什么引起的?()
A.摄像机位置变化
B.用户头部运动
C.屏幕分辨率低
D.以上都是
答案:B
解析:虚拟现实中的“视差”现象主要是由用户头部运动引起的,即当用户头部移动时,左右眼看到的图像会产生细微的差异,这种差异会增强立体感,但也可能导致不适。
14.在实时渲染中,哪种技术用于实现物体的反光效果?()
A.静态光照
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