2025年大学《虚拟现实技术-实时渲染技术》考试参考题库及答案解析.docxVIP

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2025年大学《虚拟现实技术-实时渲染技术》考试参考题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.虚拟现实技术中,实时渲染的主要目的是()

A.提高模型的精度

B.增强画面的复杂性

C.确保画面的流畅性和实时性

D.减少计算资源的使用

答案:C

解析:实时渲染技术的核心目标是在可接受的时间内完成图像的渲染,以保证虚拟现实体验的流畅性和沉浸感。提高模型精度和增强画面复杂性往往需要更多的计算资源,而减少计算资源的使用则可能牺牲画面的质量和实时性。

2.在虚拟现实系统中,哪种技术通常用于实现场景的动态光照效果?()

A.静态光照

B.硬件加速

C.光线追踪

D.软件渲染

答案:C

解析:光线追踪技术能够模拟真实世界中的光照效果,通过追踪光线在场景中的传播路径来实现动态光照效果。静态光照是预设的光照,硬件加速是渲染方式,软件渲染是渲染技术,这些都不能实现动态光照。

3.虚拟现实中的“延迟”主要指的是哪种现象?()

A.图像渲染延迟

B.声音延迟

C.用户输入延迟

D.以上都是

答案:D

解析:虚拟现实中的“延迟”包括图像渲染延迟、声音延迟和用户输入延迟,这些延迟都会影响用户体验的真实感和沉浸感。

4.在实时渲染中,哪种算法通常用于减少渲染时间?()

A.光线追踪

B.实时阴影算法

C.实时剔除算法

D.高精度渲染算法

答案:C

解析:实时剔除算法通过剔除不可见的物体或面,减少需要渲染的对象数量,从而提高渲染效率。光线追踪和高精度渲染算法虽然效果更好,但计算量更大,不适合实时渲染。

5.虚拟现实中的“场域”通常指的是什么?()

A.场景范围

B.用户视野

C.物体数量

D.渲染分辨率

答案:B

解析:“场域”在虚拟现实中通常指的是用户的视野范围,即用户能够看到的虚拟环境范围。

6.在虚拟现实系统中,哪种技术用于实现物体的动态运动?()

A.静态模型

B.物理引擎

C.硬件加速

D.软件渲染

答案:B

解析:物理引擎用于模拟真实世界中的物理效果,包括物体的动态运动,如重力、碰撞等。静态模型是预设的,硬件加速和软件渲染是渲染技术,这些都不能实现物体的动态运动。

7.虚拟现实中的“沉浸感”主要取决于什么?()

A.图像质量

B.声音效果

C.交互性

D.以上都是

答案:D

解析:虚拟现实的沉浸感不仅取决于图像质量和声音效果,还取决于交互性,即用户与虚拟环境的互动体验。

8.在实时渲染中,哪种技术用于实现物体的透明效果?()

A.硬件加速

B.软件渲染

C.透明度映射

D.实时光线追踪

答案:C

解析:透明度映射技术通过设置物体的透明度值,实现物体的透明效果。硬件加速和软件渲染是渲染技术,实时光线追踪虽然可以模拟透明效果,但计算量较大,不适合实时渲染。

9.虚拟现实中的“交互性”通常指的是什么?()

A.用户输入

B.物体响应

C.场景变化

D.以上都是

答案:D

解析:虚拟现实的交互性不仅包括用户输入,还包括物体对输入的响应和场景的变化,这些共同构成了用户与虚拟环境的互动体验。

10.在实时渲染中,哪种技术用于实现物体的阴影效果?()

A.静态阴影

B.实时光线投射

C.硬件加速

D.软件渲染

答案:B

解析:实时光线投射技术通过模拟光线在场景中的传播路径,实现物体的阴影效果。静态阴影是预设的,硬件加速和软件渲染是渲染技术,这些都不能实现实时光线投射。

11.虚拟现实系统中,哪种技术通常用于实现场景的动态环境映射?()

A.静态纹理映射

B.动态纹理映射

C.硬件加速

D.软件渲染

答案:B

解析:动态纹理映射技术能够根据场景的变化实时更新纹理,实现场景的动态环境映射。静态纹理映射是预设的纹理,硬件加速和软件渲染是渲染技术,这些都不能实现动态环境映射。

12.在虚拟现实实时渲染中,哪种技术用于优化场景中的大量物体渲染?()

A.物体剔除

B.光线追踪

C.高精度渲染

D.实时光线投射

答案:A

解析:物体剔除技术通过剔除不可见或距离摄像机较远的物体,减少需要渲染的对象数量,从而提高渲染效率。光线追踪、高精度渲染和实时光线投射虽然效果更好,但计算量更大,不适合实时渲染。

13.虚拟现实中的“视差”现象主要是由什么引起的?()

A.摄像机位置变化

B.用户头部运动

C.屏幕分辨率低

D.以上都是

答案:B

解析:虚拟现实中的“视差”现象主要是由用户头部运动引起的,即当用户头部移动时,左右眼看到的图像会产生细微的差异,这种差异会增强立体感,但也可能导致不适。

14.在实时渲染中,哪种技术用于实现物体的反光效果?()

A.静态光照

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