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2.再探实际问题与元次方程(3)
究探究的源泉,正确的思想使探究少走弯路
1.体验一元一次方程与实际的密切联系,加强数学建模思想,培养运用一元一次方程
分析和解决实际问题的能力.
2.利用一元一次方程解决问题的基本过程
探究领好水手是在航行中产生的,跟着老船长出海吧。
例2002年预选赛亚洲十强赛中,规定胜一场记3分,平一场记1分,负
一场记0分,队共赛8场获19分,其中只输一场,那么队胜多少场?
分析:若设队胜x场,因为输一场,共赛8场,所以平了(7-x)场,根据“获
19分”列出方程.
解:设队胜x场,根据题意得
3x+(7-x)=19
解得x=6
答:队胜6场.
想:在一些相关量中,设其中的某一个量为x,用x表示出其它的量,然后根据这
些量之间的数量关系列方程,这是列方程解应用题的一般思路.这道题若设平的场次为x,试
一试列出方程.
究线这是你的只身航行,没有办不到的。
☆你选
1.某次“迎奥运”知识竞赛有20道题,对于每一道题,答对了10分,答错了或不答
扣5分,至少要答对多少道题,其得分才会不少于95分.()
A.14B.13C.12D.11
2.比赛的记分规则为:胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分,一个队进行了
14场比赛,其中负5场,共得19分,那么这个队胜了()
A.3场B.4场C.5场D.6场
1
3.已知关于x的方程mx+22(m−x)的解满足方程|x−|0,则m的值是()
2
13
A.B.2C.D.3
22
4.一项工程300人共做,需要40天,如果要求提前10天完成,则需要增的人数为()
A.100B.50C.10D.40
☆你.
5.一次比赛共15轮,胜一场计3分,平一场计1分,负一场计0分,某队所胜场数是
所负场数的2倍,结果得了27分,则这个队共平场.
6.若关于x的方程a(2x+b)=12x+5有无穷多个解,则a=,b=.
53
7.如果代数式ax+bx+cx−5当x=-2时的值是7,那么当x=2时该式的值是.
x−a−32x−3a+2
8.若方程的解是xa−1,则a.
23
9.甲,乙在后,甲用一定速度行走,乙用一定速度追赶,20分钟可以追上;乙若把速
度提高到原来的2倍,只要8分钟可以追上.若乙把速度提高到原来的3倍,追上甲要
的时间是.
☆你
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