战争、消费与超工业时代:电子游戏的技术发展与文化变革.pdf

战争、消费与超工业时代:电子游戏的技术发展与文化变革.pdf

此“经济”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。。
  2. 2、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
  3. 3、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

摘要

摘要

电子游戏作为一种集战争模拟、消费实践和技术驱动于一体的文化媒介,已

经成为当代文化工业的重要组成部分。在呈现形态愈发拟真的当下的电子游戏中,

技术不再如同最开始般引领电子游戏及相关的前沿技术文化变革,而是转而成为

为资本的增殖而服务的非物质性生产的工具。因此,本文试图在对电子游戏与技

术关联性的考察与爬梳中,挖掘出电子游戏技术形态的转变原因和未来的电子游

戏的技术可能。

论文分为三章:第一章追溯电子游戏的技

文档评论(0)

dongbuzhihui + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档