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计算机图形学试题及答案
姓名:__________考号:__________
题号
一
二
三
四
五
总分
评分
一、单选题(共10题)
1.什么是计算机图形学中的光栅化过程?()
A.将矢量图形转换为像素表示的过程
B.将位图图像转换为矢量图形的过程
C.将图像放大或缩小的过程
D.将图像颜色调整的过程
2.在计算机图形学中,下列哪种颜色模型是基于加色法的?()
A.RGB颜色模型
B.CMYK颜色模型
C.HSV颜色模型
D.HSL颜色模型
3.在计算机图形学中,下列哪种算法用于计算光线与物体的交点?()
A.迭代算法
B.随机算法
C.迭代搜索算法
D.RayTracing算法
4.在计算机图形学中,下列哪种变换属于仿射变换?()
A.平移变换
B.缩放变换
C.旋转变换
D.以上都是
5.在计算机图形学中,下列哪种数据结构用于存储三维空间中的点?()
A.树
B.图
C.向量
D.矩阵
6.在计算机图形学中,下列哪种算法用于实现抗锯齿效果?()
A.BilinearFiltering
B.TrilinearFiltering
C.SuperSampling
D.AnisotropicFiltering
7.在计算机图形学中,下列哪种技术用于模拟真实世界中的光照效果?()
A.GouraudShading
B.PhongShading
C.BumpMapping
D.NormalMapping
8.在计算机图形学中,下列哪种技术用于实现动画效果?()
A.Keyframing
B.MotionBlur
C.DepthofField
D.Reflection
9.在计算机图形学中,下列哪种技术用于实现图像的深度感?()
A.DepthofField
B.MotionBlur
C.BumpMapping
D.NormalMapping
10.在计算机图形学中,下列哪种算法用于实现图像的压缩?()
A.JPEG
B.PNG
C.GIF
D.losslesscompression
二、多选题(共5题)
11.在计算机图形学中,以下哪些是构成三维空间的基本元素?()
A.点
B.线
C.面
D.体
12.在计算机图形学中,以下哪些技术可以用于提高图像的清晰度?()
A.抗锯齿技术
B.超采样技术
C.增强现实技术
D.3D打印技术
13.在计算机图形学中,以下哪些是常用的图形渲染技术?()
A.光线追踪
B.漫反射
C.遮挡测试
D.阴影处理
14.在计算机图形学中,以下哪些是图形硬件加速的方法?()
A.GPU渲染
B.CPU渲染
C.多线程渲染
D.多进程渲染
15.在计算机图形学中,以下哪些是图像处理中的滤波技术?()
A.高斯滤波
B.中值滤波
C.双边滤波
D.边缘检测
三、填空题(共5题)
16.在计算机图形学中,将三维空间中的点转换为屏幕上的像素坐标的过程称为______。
17.在计算机图形学中,使用______颜色模型可以表示从0到1的灰度值。
18.在计算机图形学中,用于描述物体表面光照效果的算法是______。
19.在计算机图形学中,为了提高渲染效率,通常使用______技术来减少计算量。
20.在计算机图形学中,用于模拟光线在场景中传播和反射的算法是______。
四、判断题(共5题)
21.在计算机图形学中,矢量图形比位图图形更适合进行放大处理。()
A.正确B.错误
22.在计算机图形学中,Gouraud着色是一种基于像素的着色方法。()
A.正确B.错误
23.在计算机图形学中,抗锯齿技术的主要目的是为了提高图像的分辨率。()
A.正确B.错误
24.在计算机图形学中,光线追踪算法可以完美地模拟真实世界中的光照效果。()
A.正确B.错误
25.在计算机图形学中,着色器(Shader)只运行在CPU上。()
A.正确B.错误
五、简单题(共5题)
26.什么是透视投影,它有什么特点?
27.简述Z缓冲(Z-Buffer)在图形渲染中的作用。
28.什么是纹理映射?它有哪些类型?
29.什么是四元数?它与向量相比有哪些优势?
30.什么是阴影?在
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