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游戏企业三类人员C证职责与考核标准
一、单选题(共20题,每题1分,共20分)
1.游戏测试人员在进行功能测试时,首要关注的是()。
A.用户体验
B.系统性能
C.游戏功能正确性
D.艺术表现力
2.游戏测试中,以下哪项不属于回归测试的范畴?()
A.修复Bug后的验证
B.新功能添加后的全面测试
C.版本升级前的兼容性测试
D.用户体验调研
3.在游戏测试中,探索性测试主要强调的是测试人员的()。
A.严格执行测试用例的能力
B.自由探索发现问题的能力
C.编写测试报告的能力
D.设计自动化测试脚本的能力
4.游戏性能测试中,帧率测试主要衡量的是()。
A.游戏服务器响应时间
B.游戏内存占用情况
C.游戏画面流畅度
D.网络延迟情况
5.游戏本地化测试中,最需要关注的是()。
A.译文准确性
B.界面布局适配
C.功能模块完整性
D.文化适应性
6.在游戏测试流程中,以下哪个环节应该在系统测试之后?()
A.集成测试
B.单元测试
C.用户验收测试
D.Alpha测试
7.游戏兼容性测试主要关注的是游戏在不同()上的运行情况。
A.操作系统
B.硬件配置
C.网络环境
D.以上都是
8.游戏安全测试中,SQL注入测试属于()。
A.功能安全测试
B.数据安全测试
C.网络安全测试
D.代码安全测试
9.在游戏测试中,冒烟测试的主要目的是()。
A.发现严重Bug
B.验证核心功能
C.进行全面测试
D.评估测试效率
10.游戏UI测试主要关注的是()。
A.游戏玩法机制
B.界面元素布局
C.数据存储逻辑
D.服务器稳定性
11.游戏本地化测试中,需要特别关注的是()。
A.语言翻译准确性
B.文化适应性
C.字符编码
D.以上都是
12.游戏性能测试中,内存泄漏测试主要关注的是()。
A.游戏运行速度
B.游戏内存占用
C.游戏CPU使用率
D.游戏网络带宽
13.在游戏测试中,探索性测试的主要产出物是()。
A.测试用例
B.测试报告
C.Bug报告
D.测试计划
14.游戏测试人员发现一个严重Bug,但开发人员认为这不是问题,测试人员应该()。
A.忽略该Bug
B.与开发人员协商
C.向项目经理汇报
D.直接修改Bug
15.游戏自动化测试主要适用于()。
A.功能测试
B.性能测试
C.兼容性测试
D.UI测试
16.游戏测试中,探索性测试与脚本测试的主要区别在于()。
A.测试方法不同
B.测试工具不同
C.测试目标不同
D.测试人员不同
17.游戏本地化测试中,需要特别关注的是()。
A.译文准确性
B.文化适应性
C.字符编码
D.以上都是
18.游戏性能测试中,压力测试主要关注的是()。
A.游戏在正常负载下的表现
B.游戏在极端负载下的表现
C.游戏内存占用
D.游戏CPU使用率
19.游戏测试中,冒烟测试的主要目的是()。
A.发现严重Bug
B.验证核心功能
C.进行全面测试
D.评估测试效率
20.游戏UI测试中,最需要关注的是()。
A.界面美观度
B.界面元素布局
C.界面交互逻辑
D.界面响应速度
二、多选题(共10题,每题2分,共20分)
1.游戏测试人员的主要职责包括()。
A.设计测试用例
B.执行测试
C.提交Bug报告
D.修复Bug
E.编写测试报告
2.游戏性能测试的主要指标包括()。
A.帧率
B.内存占用
C.CPU使用率
D.网络延迟
E.启动时间
3.游戏本地化测试需要关注的主要方面包括()。
A.译文准确性
B.文化适应性
C.字符编码
D.界面适配
E.功能完整性
4.游戏安全测试的主要内容包括()。
A.SQL注入测试
B.XSS跨站脚本测试
C.权限控制测试
D.数据加密测试
E.会话管理测试
5.游戏测试流程通常包括()。
A.计划测试
B.设计测试用例
C.执行测试
D.提交Bug
E.测试总结
6.游戏兼容性测试需要测试的主要平台包括()。
A.Windows操作系统
B.macOS操作系统
C.Linux操作系统
D.iOS移动设备
E.Android移动设备
7.游戏自动化测试的主要优势包括()。
A.提高测试效率
B.减少人工成本
C.提高测试覆盖率
D.适应快速迭代
E.发现更多Bug
8.游戏测试中常见的测试类型包括()。
A.功能测试
B.性能测试
C.
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