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摘要
近年来中国游戏用户大规模增长,电子游戏已经成为人们的主要休闲娱乐方
式之一。前人研究证明了动作电子游戏会提高玩家的执行功能,但也有研究未能
发现动作电子游戏对执行功能产生影响,甚至有少许研究者发现动作电子游戏对
玩家的认知功能产生了负面影响。动作电子游戏是否能够提高执行功能水平仍存
在矛盾的结果。为了更深入地考察动作电子游戏与个体执行功能的因果关系,本
次研究将继续深入探索游戏对人类认知功能的影响,特别关注抑制控制、认知灵
活性和工作记忆等方面。本文采用了聚合交叉实验设计,除传统的横向比较外,
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