欧卡吧教程:基础文件与解压操作指南.pdfVIP

欧卡吧教程:基础文件与解压操作指南.pdf

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休息了这么久,是时候发了。

关于这个帖子里面的规矩,自己看

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第一课:base.scsdef.scs文件解析。

1.下载压(scs_extractor.exe)。

首先请方器

然后将你的游戏安装目录内的【base.scs】【def.scs】2个文件到你放解压器的地

方。

我们提取base.scs+def.scs的作用是为后期的制作,基础文件。(解压出的文件要占

用5GB空间)

2.我们将复来的scs文件,拖到scs_extractor.exe上面。

解压过程:出现该窗口,请不要关闭。否者文件解压不彻底。

任务结束时,该窗口自动消失。

窗口消失后,重复刚刚的操作。将另外一个SCS文件进行解压。最

后,确保你将【def.scs】和【base.scs】都已经解压了。

刚才复制过来的SCS文件,如果嫌占用硬盘空间可以将其删除。

3.开始讲解,解压出的文件夹用途。

Automat→该文件夹内存储的是游戏里面,所有模型的材质文件(.mat)

Contentbrowser→该文件夹内为地图编辑器,预览浏览器里面的图标

Def→该文件夹内为纯数据,所有的引导和属性文件均在这里面

Dlc→该文件夹内为3个贴图文件,地图编辑使用

Effect→该文件夹内为游戏里面,反射数据文件

Font→字库文件

Map→地图文件

Material→该文件夹内为部分模型的贴图文件Matlib

→材质库(贴图)Model

→该文件夹内为游戏里面,游戏地图上面使用的所有模型Prefab

→该文件夹内为游戏里面,地图重要主件road_temte→

该文件夹内为游戏里面,地图道路文件Sound→声音文

件(游戏里面的所有声音)System→该文件夹内存储

为游戏内,所有的图标文件(鼠标指针那些)

Ui→该文件夹内为游戏里面,界面信息布局,窗口调整类型文件Uilab

→该文件夹内为游戏里面,用于显示文本的挂件,类型有点同上Unit

→该文件夹内为游戏里面,用于加载的一些

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