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Normal
正常模式,也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。
Dissolve
溶解模式。溶解模式产生的像素颜色于上下混合颜色的一个随机
置换值,与像素的不有关。
Behind
背后模式。只对图层的透明区域进行编辑。该种模式只有在图层的
LockTransparentPixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效。
Clear
清除模式。任何编辑会让像素透明化。这种模式和画笔的颜色无关,
只和笔刷的参数有关。该模式对形状工具(当FillPixel选项处于
勾选状态时)、油漆桶工具、笔刷工具、铅笔工具、填充命令和
描边命令都有效。
_
Darken
变暗模式。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择
较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,
而较暗的像素就不会发生变化。
Multiply
正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片
叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合
产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,产生
的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。
正片叠底是模拟了自然界中物体对光线的吸收。举例说,有一
束白光照在玻璃上,所谓的玻璃是因为玻璃吸收了蓝色波,
穿过了红色波和绿色波,然后我们放一块青色玻璃在它后面,因为青
色玻璃吸收红色而穿过绿色和蓝色,所以从玻璃过来的红色被吸
收了,只穿过了绿色,因此最后的光是绿色光。正片叠加就模拟了这
种效果。在PS中,青色对正片叠加就成了绿色。
正片叠加原理:
其为,对任意通道有:正=(上×下)/255
(上层称为混合色,下层称为基色)
最构是RGB各通道的值都比上方或者下方的值下,也就
是图像变暗。其含义是以下方为参考对上方的值进行加权运算,即
正=上×(下/255)
ColorBurn
颜色加深模式。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的
是,它会根据叠加的像素颜应增加底层的对比度。和白色混合没
有效果。
LinearBurn
线性颜色加深模式。同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变
暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。
变深:在上下图层中,取深色的。
Lighten
变亮模式。和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜
色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。
_
Screen
滤色模式/屏幕模式。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也
就是说,对于滤色模式,颜色具有相加效应。比如,当红色、绿色与
蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为
(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味着为0。所以,与
黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最
大值白色(RGB值为255,255,255)。
所谓的滤色模式,其实是指光源中两种色彩的混合。比如说,
红色和对绿色进行滤色模式的混合,结果成了,它就模拟了自然
界中红光和绿光混合就成了光。而对青色进行滤色混合,因
为是由红色和绿色混合而成的,青色是由绿色和蓝色混合而成
的,所以什么色都有了便成了白色。
它的作用跟正片叠加相反,叠加的效果是RGB任意通道的值都
比上方或者下方的对应值大,也就是图像变亮。其是对任意通道
有:
滤色=(上+下)-正
=(上+下)-(上×下)/255
其中(上×下)/255就是正片叠加的值
ColorDodge
颜色减淡模式。与ColorBurn刚好相反,通过降低对比度,加亮底
层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。
LinearDodge
线性减淡模式。类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层
颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。
变浅:在上下图层中,取浅色的。
_
Overlay
叠加模式。像素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(滤
色)混合,取决于底层颜色。颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴
影
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