单机游戏支付服务器接口开发参考说明书.pdfVIP

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修订记录

归档日期版本说明作者人

2015-07-161.0.1增加返回支付方式编码吴亮

2015-05-271.0.0初稿

目录

1.服务器端接口说明2

1.1.概要2

1.2.协议说明2

1.2.1数据协议2

1.3.接口说明4

1.3.1充值结果接口4

修订记录

归档日期版本说明作者人

2015‑07‑161.0.1返回增加支付方式编码吴亮

2015‑05‑271.0.0初稿

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1.服务器端接口说明.2

1.1。概要.2

1.2。协议说明.2

1.2.1数据协议.2

1.3.接口说明.4

1.3.1充值结果接口.4

1.服务器端接口说明

1.1.概要

本部分主要UC游戏“单机游戏支付服务器”和UC游戏合作商“游戏服

务器”的交互的接口规范。

1.2.协议说明

1.2.1数据协议

1)数据格式

请求消息和响应消息的内容都使用json格式表示数据,具体请参考下文的例子。

2)字符编码

请求与响应内容(json格式数据)须采用utf-8字符编码。

3)签名规则

使用md5哈希对请求内容进行签名,算法如下:

md5(签名内容+签名秘钥)

说明:

MD5使用RFC1321,编码后需要转换回全小写(本文提到的所有md5结果,

都需要转换成全小写)。

表达式中的“+”号表示字符串接,并不存在。

签名内容是指请求数据(data字段)中,各字段名及其字段值的拼接,字段名与字

段值之间使用等号(=)连接。拼接时需对字段名排序,排序方式是按字段名进行升序

排列。

1。服务器端接口说明

1。1。概要

UC务器”的交互的接口规范。

1。2。协议说明

1.2.1数据协议

1)数据格式

请求消息和响应消息的内容都使用json格式表示数据,具体请参考下面的例子。

2)字符编码

请求与响应内容(json格式数据)须采用utf‑8字符编码。

3)签名规则

使用md5哈希对请求内容进行签名,算法如下:

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