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中级AR技术人员培训题库与考试指南

一、单选题(每题2分,共20题)

1.在AR开发中,以下哪种传感器主要用于捕捉设备的方向和姿态?

A.加速度计

B.惯性测量单元(IMU)

C.磁力计

D.温度传感器

2.ARKit和ARCore分别适用于哪个平台的AR开发?

A.Android和iOS

B.Windows和macOS

C.Android和Windows

D.macOS和Linux

3.以下哪种AR渲染技术能够在真实环境中实现虚拟物体的锚定?

A.虚拟场景渲染

B.空间锚定(SpatialAnchoring)

C.轨迹平面检测

D.立体视觉融合

4.在AR开发中,以下哪种算法常用于实时手部追踪?

A.光流法

B.深度学习迁移学习

C.RANSAC

D.Dijkstra算法

5.ARKit中,用于检测水平或垂直平面的API是?

A.ARPlaneDetector

B.ARFaceTrackingConfiguration

C.ARBodyTrackingConfiguration

D.ARWorldTrackingConfiguration

6.以下哪种AR交互方式最适合需要精确手势操作的场景?

A.虚拟按钮

B.眼动追踪

C.手势识别

D.脚本触发

7.在AR开发中,以下哪种技术常用于解决光照估计问题?

A.多视角几何

B.密度图法

C.立体视觉

D.光照一致性算法

8.ARCore的“世界坐标”系统是以哪个点为原点?

A.设备屏幕中心

B.设备的地理坐标

C.设备的物理位置

D.设备的摄像头位置

9.在AR中,以下哪种模型格式适合实时渲染?

A.FBX

B.glTF

C.OBJ

D.3DS

10.AR开发中,以下哪种工具常用于调试空间锚定问题?

A.ARDebugView

B.SceneView

C.XRView

D.ARSessionDebugView

二、多选题(每题3分,共10题)

1.AR开发中,以下哪些属于常见的空间感知技术?

A.轨迹平面检测

B.深度相机

C.光线投射

D.立体视觉融合

2.ARKit中,以下哪些配置支持面部追踪?

A.ARFaceTrackingConfiguration

B.ARWorldTrackingConfiguration

C.ARBodyTrackingConfiguration

D.ARDepthConfiguration

3.在AR开发中,以下哪些属于实时渲染的关键技术?

A.GPU加速

B.转换矩阵

C.光照模型

D.物理引擎

4.ARCore的“锚点”系统可以用于哪些场景?

A.虚拟物体锚定

B.相机位置回溯

C.多设备协作

D.场景重建

5.AR开发中,以下哪些属于常见的交互方式?

A.虚拟按钮

B.手势识别

C.眼动追踪

D.声音指令

6.在AR中,以下哪些属于空间重建技术?

A.多视角几何

B.SLAM

C.点云生成

D.立体视觉融合

7.ARKit中,以下哪些API用于处理相机数据?

A.ARCamera

B.ARSession

C.ARFrame

D.ARWorldTrackingConfiguration

8.AR开发中,以下哪些属于性能优化手段?

A.LOD(细节层次)技术

B.纹理压缩

C.渲染批处理

D.多线程处理

9.ARCore的“世界重建”模式适用于哪些场景?

A.室内导航

B.户外AR

C.物体识别

D.场景重建

10.在AR中,以下哪些属于常见的渲染问题?

A.光照失真

B.物体遮挡

C.运动模糊

D.颜色偏差

三、判断题(每题1分,共20题)

1.ARKit和ARCore都支持基于IP地址的设备定位。(×)

2.空间锚定(SpatialAnchoring)可以在不同设备间共享虚拟物体。(√)

3.AR开发中,IMU主要用于检测设备的旋转。(√)

4.ARCore的“深度模式”只能在户外使用。(×)

5.ARKit的“平面检测”只能检测水平面。(×)

6.手势识别在AR中属于非接触式交互。(√)

7.AR开发中,glTF格式比FBX格式更高效。(√)

8.ARCore的“世界重建”模式需要GPS支持。(×)

9.ARKit的“面部追踪”可以用于表情识别。(√)

10.AR开发中,所有虚拟物体都需要进行光照校正。(×)

11.ARCore的“锚点”系统可以无限期保存虚拟物体。(×)

12.ARKit的“世界坐标”系统是绝对的。(×)

13.AR开发中,深度相机可以用于生成点

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