- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
2025年公考视图题模拟题及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.在计算机图形学中,下列哪种变换不改变图形的形状?
A.旋转
B.平移
C.缩放
D.错切
答案:B
2.在三维建模中,下列哪种方法不属于参数化建模?
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.曲面建模
D.网格建模
答案:A
3.在图像处理中,下列哪种算法常用于边缘检测?
A.中值滤波
B.高斯滤波
C.Sobel算子
D.形态学变换
答案:C
4.在计算机图形学中,下列哪种光照模型不考虑表面材质的反射特性?
A.Phong模型
B.Blinn-Phong模型
C.Lambertian模型
D.Cook-Torrance模型
答案:C
5.在虚拟现实技术中,下列哪种设备用于追踪用户的头部运动?
A.手柄
B.脚踏板
C.眼动追踪器
D.跟踪球
答案:C
6.在计算机图形学中,下列哪种数据结构常用于表示场景图?
A.树
B.图
C.队列
D.栈
答案:A
7.在图像处理中,下列哪种方法常用于图像增强?
A.直方图均衡化
B.直方图规定化
C.边缘检测
D.图像压缩
答案:A
8.在计算机图形学中,下列哪种算法常用于渲染场景?
A.光栅化
B.顶点着色
C.片元着色
D.光线追踪
答案:D
9.在三维建模中,下列哪种方法常用于创建复杂曲面?
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.曲面建模
D.网格建模
答案:B
10.在虚拟现实技术中,下列哪种技术用于创建逼真的虚拟环境?
A.3D建模
B.3D打印
C.3D扫描
D.3D投影
答案:A
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.在计算机图形学中,下列哪些变换属于线性变换?
A.旋转
B.平移
C.缩放
D.错切
答案:A,B,C
2.在图像处理中,下列哪些方法属于图像增强技术?
A.直方图均衡化
B.边缘检测
C.图像压缩
D.形态学变换
答案:A,B,D
3.在三维建模中,下列哪些方法属于参数化建模?
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.曲面建模
D.网格建模
答案:B,C
4.在计算机图形学中,下列哪些光照模型考虑了表面材质的反射特性?
A.Phong模型
B.Blinn-Phong模型
C.Lambertian模型
D.Cook-Torrance模型
答案:A,B,D
5.在虚拟现实技术中,下列哪些设备用于追踪用户的身体运动?
A.手柄
B.脚踏板
C.眼动追踪器
D.跟踪球
答案:A,B,D
6.在计算机图形学中,下列哪些数据结构常用于表示场景图?
A.树
B.图
C.队列
D.栈
答案:A,B
7.在图像处理中,下列哪些方法属于图像分割技术?
A.K-means聚类
B.边缘检测
C.图像压缩
D.形态学变换
答案:A,B
8.在计算机图形学中,下列哪些算法常用于渲染场景?
A.光栅化
B.顶点着色
C.片元着色
D.光线追踪
答案:A,D
9.在三维建模中,下列哪些方法常用于创建复杂曲面?
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.曲面建模
D.网格建模
答案:B,C
10.在虚拟现实技术中,下列哪些技术用于创建逼真的虚拟环境?
A.3D建模
B.3D打印
C.3D扫描
D.3D投影
答案:A,C,D
三、判断题(每题2分,共10题)
1.在计算机图形学中,旋转变换是线性变换。
答案:正确
2.在图像处理中,直方图均衡化是一种图像增强技术。
答案:正确
3.在三维建模中,多边形建模是一种参数化建模方法。
答案:错误
4.在计算机图形学中,Phong光照模型考虑了表面材质的反射特性。
答案:正确
5.在虚拟现实技术中,眼动追踪器用于追踪用户的头部运动。
答案:错误
6.在计算机图形学中,树数据结构常用于表示场景图。
答案:正确
7.在图像处理中,边缘检测是一种图像分割技术。
答案:错误
8.在计算机图形学中,光栅化算法常用于渲染场景。
答案:正确
9.在三维建模中,NURBS建模是一种曲面建模方法。
答案:正确
10.在虚拟现实技术中,3D投影技术用于创建逼真的虚拟环境。
答案:错误
四、简答题(每题5分,共4题)
1.简述计算机图形学中线性变换的种类及其特点。
答案:计算机图形学中的线性变换主要包括旋转、平移、缩放和错切。旋转变换绕某一轴进行旋转,不改变图形的形状和大小;平移变换将图形沿某一方向移动,不改变图形的形状和大小;缩放变换将图形按比例放大或缩小,改变图形的大小但不改变形状;错切变换使图形沿某一方向倾斜,改变图形的形状但不改变大小。
原创力文档


文档评论(0)