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2025年公考视图题模拟题及答案

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.在计算机图形学中,下列哪种变换不改变图形的形状?

A.旋转

B.平移

C.缩放

D.错切

答案:B

2.在三维建模中,下列哪种方法不属于参数化建模?

A.多边形建模

B.NURBS建模

C.曲面建模

D.网格建模

答案:A

3.在图像处理中,下列哪种算法常用于边缘检测?

A.中值滤波

B.高斯滤波

C.Sobel算子

D.形态学变换

答案:C

4.在计算机图形学中,下列哪种光照模型不考虑表面材质的反射特性?

A.Phong模型

B.Blinn-Phong模型

C.Lambertian模型

D.Cook-Torrance模型

答案:C

5.在虚拟现实技术中,下列哪种设备用于追踪用户的头部运动?

A.手柄

B.脚踏板

C.眼动追踪器

D.跟踪球

答案:C

6.在计算机图形学中,下列哪种数据结构常用于表示场景图?

A.树

B.图

C.队列

D.栈

答案:A

7.在图像处理中,下列哪种方法常用于图像增强?

A.直方图均衡化

B.直方图规定化

C.边缘检测

D.图像压缩

答案:A

8.在计算机图形学中,下列哪种算法常用于渲染场景?

A.光栅化

B.顶点着色

C.片元着色

D.光线追踪

答案:D

9.在三维建模中,下列哪种方法常用于创建复杂曲面?

A.多边形建模

B.NURBS建模

C.曲面建模

D.网格建模

答案:B

10.在虚拟现实技术中,下列哪种技术用于创建逼真的虚拟环境?

A.3D建模

B.3D打印

C.3D扫描

D.3D投影

答案:A

二、多项选择题(每题2分,共10题)

1.在计算机图形学中,下列哪些变换属于线性变换?

A.旋转

B.平移

C.缩放

D.错切

答案:A,B,C

2.在图像处理中,下列哪些方法属于图像增强技术?

A.直方图均衡化

B.边缘检测

C.图像压缩

D.形态学变换

答案:A,B,D

3.在三维建模中,下列哪些方法属于参数化建模?

A.多边形建模

B.NURBS建模

C.曲面建模

D.网格建模

答案:B,C

4.在计算机图形学中,下列哪些光照模型考虑了表面材质的反射特性?

A.Phong模型

B.Blinn-Phong模型

C.Lambertian模型

D.Cook-Torrance模型

答案:A,B,D

5.在虚拟现实技术中,下列哪些设备用于追踪用户的身体运动?

A.手柄

B.脚踏板

C.眼动追踪器

D.跟踪球

答案:A,B,D

6.在计算机图形学中,下列哪些数据结构常用于表示场景图?

A.树

B.图

C.队列

D.栈

答案:A,B

7.在图像处理中,下列哪些方法属于图像分割技术?

A.K-means聚类

B.边缘检测

C.图像压缩

D.形态学变换

答案:A,B

8.在计算机图形学中,下列哪些算法常用于渲染场景?

A.光栅化

B.顶点着色

C.片元着色

D.光线追踪

答案:A,D

9.在三维建模中,下列哪些方法常用于创建复杂曲面?

A.多边形建模

B.NURBS建模

C.曲面建模

D.网格建模

答案:B,C

10.在虚拟现实技术中,下列哪些技术用于创建逼真的虚拟环境?

A.3D建模

B.3D打印

C.3D扫描

D.3D投影

答案:A,C,D

三、判断题(每题2分,共10题)

1.在计算机图形学中,旋转变换是线性变换。

答案:正确

2.在图像处理中,直方图均衡化是一种图像增强技术。

答案:正确

3.在三维建模中,多边形建模是一种参数化建模方法。

答案:错误

4.在计算机图形学中,Phong光照模型考虑了表面材质的反射特性。

答案:正确

5.在虚拟现实技术中,眼动追踪器用于追踪用户的头部运动。

答案:错误

6.在计算机图形学中,树数据结构常用于表示场景图。

答案:正确

7.在图像处理中,边缘检测是一种图像分割技术。

答案:错误

8.在计算机图形学中,光栅化算法常用于渲染场景。

答案:正确

9.在三维建模中,NURBS建模是一种曲面建模方法。

答案:正确

10.在虚拟现实技术中,3D投影技术用于创建逼真的虚拟环境。

答案:错误

四、简答题(每题5分,共4题)

1.简述计算机图形学中线性变换的种类及其特点。

答案:计算机图形学中的线性变换主要包括旋转、平移、缩放和错切。旋转变换绕某一轴进行旋转,不改变图形的形状和大小;平移变换将图形沿某一方向移动,不改变图形的形状和大小;缩放变换将图形按比例放大或缩小,改变图形的大小但不改变形状;错切变换使图形沿某一方向倾斜,改变图形的形状但不改变大小。

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