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故事板创作能力测试题
一、单选题(每题5分,共10题)
考察点:故事板的基本概念与设计原则
1.在故事板的绘制中,通常最先确定的是()。
A.角色动作
B.场景构图
C.对话内容
D.故事节奏
2.以下哪项不属于故事板的核心要素?()
A.画面描述
B.分镜编号
C.预算明细
D.动作标注
3.针对商业广告故事板的创作,以下哪项最优先考虑?()
A.视觉风格
B.产品露出频率
C.观众情绪调动
D.分镜数量
4.在影视故事板的转场设计时,以下哪种手法最能体现专业性?()
A.直接跳切
B.预留空镜
C.模糊过渡
D.黑屏切换
5.动画故事板与真人影视故事板的区别在于()。
A.画面细节要求
B.动作流畅性
C.场景动态表现
D.对白标注方式
6.故事板中“镜头语言”主要指的是()。
A.镜头运动方式
B.画面色彩搭配
C.角色表情设计
D.对白撰写技巧
7.在游戏故事板的创作中,以下哪项最能体现互动性?()
A.多分支剧情
B.场景氛围渲染
C.角色行为逻辑
D.动画效果标注
8.故事板中“镜头尺度”通常指的是()。
A.画面像素大小
B.镜头焦段选择
C.画面构图比例
D.分镜纸尺寸
9.针对纪录片故事板的创作,以下哪项最需注重客观性?()
A.视觉冲击力
B.事实准确性
C.叙事节奏
D.情感渲染
10.在故事板的标注中,“特写”通常用哪种符号表示?()
A.[WS]
B.[MCU]
C.[ECU]
D.[LS]
二、多选题(每题6分,共5题)
考察点:故事板的实际应用与创作技巧
1.故事板在影视制作中的作用包括()。
A.确定镜头顺序
B.规划拍摄方案
C.控制制作成本
D.预测观众反应
2.商业广告故事板的常见结构包括()。
A.开场吸引
B.产品展示
C.情感共鸣
D.行动号召
3.动画故事板的绘制要点有()。
A.关键帧标注
B.动作流畅性
C.场景层次感
D.对白气泡设计
4.游戏故事板的创作需考虑()。
A.玩家交互逻辑
B.任务目标明确
C.场景氛围渲染
D.动画过渡效果
5.纪录片故事板的特殊要求包括()。
A.采访片段标注
B.实地拍摄计划
C.历史资料引用
D.叙事真实性
三、简答题(每题10分,共4题)
考察点:故事板创作的综合能力与行业实践
1.简述商业广告故事板与影视剧情片故事板的区别。
2.如何通过故事板体现游戏的互动性?请结合实际案例说明。
3.针对跨国制作的项目,故事板需要特别注意哪些文化差异问题?
4.如何利用故事板优化影视制作的拍摄流程?请举例说明。
四、实操题(20分)
考察点:故事板绘制与场景设计能力
题目:
假设你正在为一个科幻题材的短视频(60秒)创作故事板,主题是“未来城市的日常”。要求包含以下场景:
1.早晨,主角乘坐无人驾驶汽车上班;
2.工作中,主角通过全息投影与远程团队开会;
3.午休时,主角在空中花园用餐;
4.傍晚,主角体验虚拟现实社交。
请绘制4个关键场景的故事板草图(文字描述即可,无需画图),并标注镜头类型、动作描述和画面重点。
答案与解析
一、单选题答案与解析
1.B
-解析:故事板的绘制顺序通常从场景构图开始,确定整体画面布局后再细化角色动作和对话。
2.C
-解析:预算明细属于制作环节的财务规划,不属于故事板的核心要素。
3.B
-解析:商业广告需优先确保产品露出频率,以符合商业目标。
4.B
-解析:预留空镜(如空镜头)能体现转场的专业性,增强画面连贯性。
5.C
-解析:动画故事板更注重动态表现,真人影视故事板更强调真实感。
6.A
-解析:镜头语言指镜头运动方式(如推拉摇移),而非其他选项。
7.A
-解析:多分支剧情最能体现游戏互动性,允许玩家选择不同发展路径。
8.B
-解析:镜头尺度指镜头焦段(如广角、长焦),而非像素或构图比例。
9.B
-解析:纪录片需客观记录事实,避免主观情感渲染。
10.C
-解析:“特写”在故事板中常用[ECU]符号标注,其他符号分别代表全景(LS)、中景(MCU)等。
二、多选题答案与解析
1.A、B、C
-解析:故事板用于确定镜头顺序、规划拍摄方案、控制成本,但无法预测观众反应。
2.A、B、C、D
-解析:商业广告需包含开场吸引、产品展示、情感共鸣和行动号召等结构。
3.A、B、C、D
-解析:动画故事板需标注关键帧、保证动作流畅、设计场景层次感,并合理安排对白气泡。
4.A、B、C、D
-解析:游戏故事板需考虑玩家交互逻辑、任务目标、场景氛围和动
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