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游戏企划原理作业2

单项选择题

第1题故事的承接内容就是故事的。

A、背景地点

B、背景

C、间接结果

D、直接结果

:D

第2题好莱坞对预告的定义是,一个压缩了故事主线的完整的。

A、故事概念

B、故事跳板

C、故事背景

D、故事感彩

:A

第3题古希腊著名思想家亚里士多德总结出了戏剧的经典结构,一直沿用至今。传统故事

一般包括开始、中间和。

A、铺垫

B、结局

C、悬念

D、衔接

:B

第4题在每个故事中都会有这样一个——某一时间、某一个行动、某一句,推动

故事的车轮开始转动,这个被称为。

A、

B、外部

C、触发

D、单一

:C

第5题蝴蝶效应是指在一个动力系统中,初始条件下微小的变化能带动整个系统的长期的

巨大的。提出这一理论的科学家是。

A、爱因斯坦

B、莱布尼茨

C、爱德华·

D、凯恩斯

:C

第6题作者在故事的叙述中,需要为受众指引出一个合理的结论,剧情组织必须做到在叙述

过程中不提前而又有意外的结局。以下几种手法中不属于这种剧情组织技巧的是

A、误导的线索——红鲱鱼

B、逆转

C、行动线

D、降低主人公的风险

:D

第7题游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的,叫作触发。

A、事先计划好的

B、偶然的

C、游戏中未设定过的

D、提示错误的

:A

第8题作为一名游戏开发者,最重要的是把故事的控制权交给,使他有足够的自由。

A、技术开发者

B、商家

C、玩家

D、故事作者

:C

第9题游戏中有一些角色拥有独立、玩家能够与之、获得服务或者进行战斗,但

不受玩家控制,其英文简称为。

A、NPC

B、NEC

C、DPC

D、FBI

:A

第10题作者在创作故事时,让故事具有体验感是必然的想法。人类体验的基础是。

A、环境

B、时间

C、天气

D、感情

:D

判断题

第11题游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏

世界中的一部分。

:正确

第12题游戏角色的原型就是一种通用的模板。卫士不属于原型的一种。

:错误

第13题游戏中的很大程度上推动了角色的成长。

:正确

第14题通常,游戏的视角只有第三人称视角。

:错误

第15题所有的游戏角色制作过程,包括原画、建模以及贴图,对于角色的开发和游戏的

体验都非常重要。

:正确

第16题游戏角色的对白总能为玩家信息,通常包括说明故事、交代第三个目标、揭

示角色感情和价值观等等。

:正确

第17题要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以。

:错误

第18题一旦游戏加入了玩家的行为,动态就出现了,平衡却没有因此改变。

:错误

第19题游戏中的一般包括直接和隐藏。

:正确

第20题当所有和游戏相关的信息都能传达给玩家时,这就是完美的信息,与之相对

的是不完美的信息。

:正确

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