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游戏企划原理作业2
单项选择题
第1题故事的承接内容就是故事的。
A、背景地点
B、背景
C、间接结果
D、直接结果
:D
第2题好莱坞对预告的定义是,一个压缩了故事主线的完整的。
A、故事概念
B、故事跳板
C、故事背景
D、故事感彩
:A
第3题古希腊著名思想家亚里士多德总结出了戏剧的经典结构,一直沿用至今。传统故事
一般包括开始、中间和。
A、铺垫
B、结局
C、悬念
D、衔接
:B
第4题在每个故事中都会有这样一个——某一时间、某一个行动、某一句,推动
故事的车轮开始转动,这个被称为。
A、
B、外部
C、触发
D、单一
:C
第5题蝴蝶效应是指在一个动力系统中,初始条件下微小的变化能带动整个系统的长期的
巨大的。提出这一理论的科学家是。
A、爱因斯坦
B、莱布尼茨
C、爱德华·
D、凯恩斯
:C
第6题作者在故事的叙述中,需要为受众指引出一个合理的结论,剧情组织必须做到在叙述
过程中不提前而又有意外的结局。以下几种手法中不属于这种剧情组织技巧的是
。
A、误导的线索——红鲱鱼
B、逆转
C、行动线
D、降低主人公的风险
:D
第7题游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的,叫作触发。
A、事先计划好的
B、偶然的
C、游戏中未设定过的
D、提示错误的
:A
第8题作为一名游戏开发者,最重要的是把故事的控制权交给,使他有足够的自由。
A、技术开发者
B、商家
C、玩家
D、故事作者
:C
第9题游戏中有一些角色拥有独立、玩家能够与之、获得服务或者进行战斗,但
不受玩家控制,其英文简称为。
A、NPC
B、NEC
C、DPC
D、FBI
:A
第10题作者在创作故事时,让故事具有体验感是必然的想法。人类体验的基础是。
A、环境
B、时间
C、天气
D、感情
:D
判断题
第11题游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏
世界中的一部分。
:正确
第12题游戏角色的原型就是一种通用的模板。卫士不属于原型的一种。
:错误
第13题游戏中的很大程度上推动了角色的成长。
:正确
第14题通常,游戏的视角只有第三人称视角。
:错误
第15题所有的游戏角色制作过程,包括原画、建模以及贴图,对于角色的开发和游戏的
体验都非常重要。
:正确
第16题游戏角色的对白总能为玩家信息,通常包括说明故事、交代第三个目标、揭
示角色感情和价值观等等。
:正确
第17题要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以。
:错误
第18题一旦游戏加入了玩家的行为,动态就出现了,平衡却没有因此改变。
:错误
第19题游戏中的一般包括直接和隐藏。
:正确
第20题当所有和游戏相关的信息都能传达给玩家时,这就是完美的信息,与之相对
的是不完美的信息。
:正确
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