少儿围棋培训课件.pptxVIP

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演讲人:

日期:

少儿围棋培训课件

目录

CATALOGUE

01

课程概述

02

围棋基础入门

03

基本技巧教学

04

实战模拟练习

05

学习评估机制

06

辅助资源支持

PART

01

课程概述

课程目标与意义

围棋对局需要长时间集中注意力,能有效锻炼少儿的专注力与抗干扰能力。

增强专注力与耐心

传承传统文化

提升抗挫折能力

通过围棋的攻防策略训练,帮助少儿建立系统性思维模式,提升问题分析与决策能力。

围棋蕴含东方哲学智慧,学习过程中可引导少儿理解谦逊、全局观等文化精髓。

通过胜负体验,教会少儿正确面对失败,培养坚韧不拔的心理素质。

培养逻辑思维能力

适宜年龄范围

启蒙阶段(4-6岁)

以趣味性教学为主,通过故事化讲解围棋规则,激发兴趣并训练基础观察力。

基础提升阶段(7-9岁)

系统学习吃子、围地等技巧,结合简单定式培养战术思维。

进阶强化阶段(10岁以上)

引入复杂死活题与布局理论,强化计算深度与战略规划能力。

涵盖棋盘规则、气与提子、胜负判定等基础知识,配合动画演示增强理解。

理论教学模块

整体课程安排

分阶段安排学员对局,从九路棋盘逐步过渡至十九路标准棋盘实战。

实战对弈模块

通过记录典型对局案例,针对性讲解战术失误与优化策略。

复盘分析模块

定期组织积分赛与团队赛,模拟真实竞赛环境以提升心理素质。

赛事模拟模块

PART

02

围棋基础入门

棋盘与棋子介绍

围棋棋盘由纵横各19条直线组成,形成361个交叉点(称为“目”),棋盘材质通常为木质或竹制,表面涂有防滑涂料以保证棋子稳定性。棋盘边缘的粗线称为“星位”,中央的星位称为“天元”,用于辅助定位和对局策略参考。

标准棋盘结构

围棋棋子分黑白两色,通常为扁圆形,直径约22毫米,厚度约10毫米。高档棋子采用蛤贝(白子)和那智黑石(黑子)制成,普通棋子多为玻璃或树脂材质。棋子数量标准为黑181枚、白180枚,以满足对局需求。

棋子规格与材质

棋盘横线以数字1-19标记,纵线以字母A-T(跳过I)标记,例如“H8”表示第8行第H列交叉点。坐标系统用于记录棋谱和分析对局,是围棋学习的基础工具。

棋盘坐标系统

落子与提子规则

双方轮流在交叉点落子,每次仅能下一子。当一方的棋子被对方完全包围(无“气”即相邻空点)时,被包围的棋子需从棋盘移除,称为“提子”。例如,一颗黑子被四颗白子围住则被提走。

基本规则讲解

胜负判定标准

终局后通过计算“目数”(己方围地+提子数)决定胜负。中国规则采用“数子法”,黑方需贴还3又3/4子(相当于7.5目)以平衡先手优势;日韩规则则直接比较目数差,黑方贴6.5目。

禁着点与劫争

禁止在无气且无法提子的位置落子(自杀规则)。劫争时需隔一手才能回提,防止无限循环,此规则称为“打劫”,是围棋战术的重要部分。

气(Liberty)

活棋与死棋

棋子相邻的空交叉点称为“气”。例如,中央一子有4气,边线一子有3气,角上一子仅2气。计算气数是判断棋子生死的基础。

拥有两个及以上独立“眼”(无法被填满的空点)的棋形为活棋,如“直四”“曲四”;反之如“方四”“刀把五”则为死棋,终局时需移除。

常用术语解析

定式(Joseki)

角部争夺的标准化局部应对,如“星位小飞挂”“三三侵入”等。定式是开局阶段的高效手段,需通过反复练习掌握其变化和后续策略。

中盘战术术语

包括“打入”(侵入对方势力)、“腾挪”(灵活处理弱棋)、“厚势”(稳固的外势)等,这些术语贯穿对局全程,是战术执行的关键概念。

PART

03

基本技巧教学

吃子方法训练

征子训练

通过模拟实战场景,让学员掌握连续追击对方棋子至棋盘边缘并最终吃掉的方法,重点训练观察力和计算能力。

枷吃技巧

教授如何利用对方棋子的位置弱点,通过巧妙落子形成包围圈,限制对方逃跑路线并完成吃子。

扑与倒扑

讲解通过主动送子引诱对方提子,再反提对方关键棋子的战术,培养学员的逆向思维和陷阱设计能力。

连接与补断

训练学员在局部战斗中灵活调整防守姿态,利用“跳”“飞”等手法兼顾效率与安全,减少无效固守。

弹性防守

弃子防守

引导学员理解战略性放弃部分棋子以换取全局优势的思路,通过案例解析掌握弃子的时机与价值判断。

强调棋子连接的重要性,通过实战演练让学员学会识别断点并及时补棋,避免被对方分断攻击。

防守策略练习

简单布局分析

对比星位注重外势与小目偏向实地的特点,分析不同开局选择的后续发展路径及常见定式应用。

星位与小目布局

讲解如何均衡占据三线与四线,既保证实地又兼顾发展潜力,避免布局阶段过于偏重一侧。

三线平衡原则

通过典型棋局演示,说明如何根据对手落子调整行棋方向,掌握快慢结合的布局节奏以主导棋局。

方向与节奏控制

PART

04

实战模拟练习

对局场景模拟

中盘攻防演练

设计典型中盘战斗场景(如打入、治孤、对杀等),帮助学

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