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注册动画设计师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
动画的基本视觉单位是以下哪一项?
A.秒
B.帧
C.镜头
D.场景
答案:B
解析:动画通过连续播放静止图像(帧)形成动态视觉效果,帧是动画的最小视觉单位。A选项“秒”是时间单位,C选项“镜头”是画面的连续段落,D选项“场景”是情节发生的环境,均非基本单位。
以下哪项是二维动画中“关键帧”的核心作用?
A.记录中间动作的渐变过程
B.定义动作的起始和结束状态
C.调整画面的色彩平衡
D.优化渲染输出的文件大小
答案:B
解析:关键帧用于标记动画中动作的关键状态(如起始、高潮、结束),中间帧由软件或手绘插值生成。A是中间帧的作用,C是着色环节的任务,D是渲染优化的目标,均错误。
迪士尼动画中“squashandstretch(挤压与拉伸)”原则主要用于表现?
A.角色的情绪变化
B.物体的物理属性(如弹性)
C.场景的空间深度
D.镜头的运动轨迹
答案:B
解析:挤压与拉伸通过变形模拟物体的重量和弹性(如球落地时压扁、弹起时拉长),是增强动作真实感的核心规律。A是表情设计的任务,C靠透视和光影实现,D由镜头运动控制,均错误。
三维动画中“绑定(Rigging)”的主要目的是?
A.为模型添加材质和纹理
B.建立可控制的骨骼关节系统
C.设置相机的运动路径
D.优化模型的多边形数量
答案:B
解析:绑定通过骨骼和控制器让模型能被灵活操纵(如角色抬手、转身),是三维角色可动性的基础。A是着色(Shading)的任务,C是相机设置,D是拓扑优化,均错误。
以下哪部作品是典型的“定格动画”?
A.《千与千寻》
B.《鬼妈妈》
C.《冰雪奇缘》
D.《蜘蛛侠:平行宇宙》
答案:B
解析:定格动画通过逐帧拍摄实物模型(如黏土、布偶)制作,《鬼妈妈》是莱卡工作室的经典定格动画。A是二维手绘,C是三维电脑动画,D是二维与三维结合的“赛璐璐+涂鸦”风格,均错误。
动画分镜脚本中“镜头号”的主要功能是?
A.标注镜头的时长
B.明确镜头的拍摄顺序
C.记录角色的对白内容
D.指示场景的转换方式
答案:B
解析:镜头号(如“1.0”“2.0”)用于区分不同镜头并规范制作顺序,避免混乱。A由时间轴标注,C是对白栏内容,D由“转场”符号表示,均错误。
角色设计中“剪影识别性”的核心要求是?
A.角色颜色鲜艳且对比强烈
B.轮廓在简化后仍能被快速辨认
C.服装细节丰富且符合时代背景
D.面部表情能准确传达情绪
答案:B
解析:剪影识别性指角色轮廓(如米老鼠的大圆耳朵、哪吒的火焰头)在无细节时仍能被观众认出,是角色设计的核心原则。A是色彩设计要求,C是服饰合理性,D是表情设计任务,均错误。
以下哪项属于“动画运动规律”中的“跟随运动”?
A.角色跑步时头发滞后于头部运动
B.球从高处落下时速度逐渐加快
C.角色挥拳前手臂先向后收缩
D.角色说话时嘴部与台词同步张合
答案:A
解析:跟随运动指物体因惯性滞后于主体运动(如头发、衣物跟随身体移动)。B是加速运动,C是预备动作,D是口型同步,均错误。
动画制作流程中“layout(布局)”阶段的主要任务是?
A.完成角色和场景的最终建模
B.确定镜头的构图、透视和运动轨迹
C.输出渲染后的完整动画片段
D.调整画面的色彩和明暗关系
答案:B
解析:Layout(画面布局)通过分镜细化确定每个镜头的构图、透视、角色位置及相机运动,是指导后续制作的关键环节。A是建模阶段,C是渲染输出,D是调色(ColorGrading)任务,均错误。
以下哪种软件主要用于二维动画的“中间画”制作?
A.Maya
B.ToonBoomHarmony
C.Blender
D.ZBrush
答案:B
解析:ToonBoomHarmony是专业二维动画软件,支持关键帧插值生成中间画。A和C是三维动画软件,D是数字雕刻工具,均错误。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)(每题至少2个正确选项)
以下属于动画“前期制作”阶段的工作有?
A.剧本创作
B.角色设计
C.分镜脚本绘制
D.渲染输出
答案:ABC
解析:前期制作包括创意开发(剧本)、视觉设定(角色/场景设计)和分镜规划(分镜脚本)。D是后期制作的最终环节,错误。
二维动画中“赛璐璐(Cel)动画”的特点包括?
A.角色绘制在透明胶片上
B.背景与角色分层制作
C.主要用于三维动画渲染
D.画面具有清晰的轮廓线
答案:ABD
解析:赛璐璐动画是传统二维技术,角色绘制在透明赛璐璐片上(可分层叠加),背景单独绘制,画面轮廓清晰。C是三维渲染的特点,错误。
三维动画中“拓扑结构”的重要性体现在?
A.
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