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圖4.20表示當Guard時間內若沒有做CyclicExtension則由於在FFT時間內的2號小載波由於信號不完全,而造成1號小載波的資料無法經由FFT運算得出正確資料,故產生ICI現象。符號間干擾(ISI):在中OFDM中,比較不明顯載波間干擾(ICI):使用傅立葉轉換將收到的波行轉換成子載波併入ㄧ單一頻道彼此間可能產生ICI若以RFSymbl而言,如圖4.21所示,在一個3.2μS的積分時間之中共有64個Sample,故SamplingRate為20mHz。可看出OFDMRFSymbol的PAPR是相當大的,故需要許多方法以降低PAPR,才能達到省電的目的。如圖4.22所示與其實圖4.21類似,表示各種功率出現的機率。亦顯示OFDM之PAPR相當高。PAPR愈大則PA(PowerAmplifier)的設計愈複雜,且耗電量愈大。802.11a一般只是限制PA的輸出功率,故若PAP太大情況發生時,對方會收不到信號,傳送端只需再重送則可。因OFDM的PAP一般均相當高故802.11a相當耗電。4.4.5OFDM各參數如何選定OFDM各參數的選定往往是各情況妥協下的選擇。通常都是由三個條件開始,分別是頻帶寬度、傳輸速度、以及可忍受的延遲時間。延遲時間直接決定Guard時間,通常以RMS(Root-Mean-Square)延遲時間的二至四倍做為Guard時間。因為高倍率調變(如64-QAM)較怕ISI及ICI。故若為高倍率調變則選擇四倍,若為QPSK則兩倍就好。4.4.6OFDM收發器架構OFDM收發器又稱OFDM數據機。圖4.25為一個OFDMModem的架構,上層為傳送架構,下層為接收架構。中間的IFFT(InverseFFT)及FFT為OFDM精華所在,其它都是附屬可替換物件。IFFT用於傳送,FFT用於接收。IFFT與FFT的特色是晶片內部的架購幾乎相同,故節省不少硬體成本,因為傳送與接收不會同時進行。4.4.7Coding如802.11使用的Coding技術是BarkerCode,802.11b使用的Coding技術是CCK。Coding技術增加資料的抗干擾性,若接收端漏掉一些Bit,還是有可能補回來。802.11a用的是ConvolutionalEncoder。4.4.8InterleavingInterleaving的功能與Scrambler類似,傳送與接收的線路相同。想像一個棋盤,先以垂直方式一行一行放滿,再以水平方式一列一列讀出。圖4.29的上半即是此觀念,下半是線路示意圖。因為DeepFade會對連續的小載波干擾,而Coding技術很怕連續的BitError,故需用Interleaving將連續的資料打散到不同的小載波。頻道FHSS跳頻的單位為Channel。FHSS傳統上使用IEEE所定義的26種標準跳躍方式(HopPattern)。某些FHSS系統允許自訂的跳躍方式,其他則允許各系統同步以避免同一地點使用(Co-Locate)時發生碰撞。若使用非同步系統,最多可讓26個系統運作,對中度擁擠的系統而言,一般最多使用26個系統。若各系統均使用頻繁,則最多只能有15個系統。若超過15個系統,則碰撞情況的增加會使得WLAN的Throughput降低。定居時間(DwellTime)當討論FHSS系統,則它必須在某一頻道停留一段時間作傳輸,再跳到另一頻道繼續作傳輸。此段時間稱為DwellTime,一旦DwellTime結束,系統必須跳到另一頻道再做傳輸。一般的DwellTime單位為ms,除了每秒跳1,000次以上的跳頻系統,如每秒跳1,600次之藍芽的DwellTime為445μs。跳躍時間(HopTime)跳頻動作中,DwellTime只是一部份的時間。當系統在做跳頻,它必須使用兩種方法改變傳輸所用的頻道。一種是使用不同頻道的另外一個傳送線路。一種是調整目前線路以使其變成新的頻率。用這兩種方法,頻率變化必須完畢才能再進行傳送,在此改變頻道的時間無法傳送資料,此時間稱為HopTime。此HopTime通常屬於μs(10-6秒),而DwellTime則常為100到200ms(10-3秒),故HopTime通常並不重要。DwellTime的限制FCC規定FHSS系統每30秒,在多次掃描完75個頻道下的平均每個頻道之最大DwellTime為400ms。例如一傳送者每個頻道使用100ms作為DwellTime,則需7.5秒再多一點,可以掃描完75個頻道(每個頻道100mS)而回到最初頻道。會多一點時間的原因是額外的HopTime。重複4次會使得每個頻道使用了

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