基于Kinect的人机互动关键技术及大屏幕创新应用研究.docx

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基于Kinect的人机互动关键技术及大屏幕创新应用研究

一、引言

1.1研究背景与意义

在信息技术飞速发展的当下,人机交互技术作为连接人与计算机的关键纽带,其重要性日益凸显。从早期以命令行界面为主的交互方式,到后来图形用户界面(GUI)的普及,人机交互不断朝着更加自然、高效、便捷的方向发展。而Kinect技术的出现,无疑是人机交互领域的一次重大变革。

Kinect最初是微软公司为Xbox360游戏主机开发的一款体感外设,它通过深度感应摄像头、麦克风阵列以及红外传感器等硬件设备,能够实时捕捉用户的身体动作、语音指令和面部表情等信息,从而实现用户与游戏之间的自然交互。这种无需借助传统

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