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一、实操题
1、小猫跳圈
题目说明
编程实现:
运行程序,鼠标点击不同位置的椭圆形区域,小猫会移动到对应区域内。
具体要求:
1).点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;
2).点击右侧椭圆形区域,小猫移到右侧圆形区域内;
3).点击左侧椭圆形区域,小猫移到左侧圆形区域内。
参考答案:根据题目要求,我们需要使用编程实现小猫在不同椭圆形区域点击后移
动到对应圆形区域的功能。具体实现方式取决于所使用的编程语言和开发环境,但
基本思路如下:1.
创建一个角色(小猫)和一个背景,并将它们呈现在对应位置。2.
监听鼠标点击事件,判断点击位置是否在椭圆形区域内。3.
如果点击位置在右侧椭圆形区域内,将小猫移动到右侧圆形区域内;如果点击位置
在左侧椭圆形区域内,将小猫移动到左侧圆形区域内。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
题目要求使用编程实现小猫在不同椭圆形区域点击后移动到对应圆形区域的功能,
这需要我们使用编程语言和开发环境来实现。
首先,我们需要创建一个角色(小猫)和一个背景,并将它们呈现在对应位置。这
可以通过在编程环境中创建角色和背景,并设置它们的位置和属性来实现。
接下来,我们需要监听鼠标点击事件,判断点击位置是否在椭圆形区域内。这可以
通过在编程环境中添加鼠标监听器,获取鼠标点击的坐标,然后判断坐标是否在
圆形区域内来实现。
最后,根据点击位置判断小猫应该移动到哪个圆形区域内,并将小猫移动到对应位
置。这可以通过在编程环境中编写移动小猫的代码来实现,例如设置小猫的坐标或
者调用移动方法。
需要注意的是,具体实现方式取决于所使用的编程语言和开发环境,需要根据实际
情况进行调整。同时,题目中给出的图片仅供参考,实际开发中需要根据需求进行
调整和优化。
2、女巫的魔法
题目说明
编程实现:
女巫的魔法:通过方向键控制扫把移动,同时女巫说出扫把移动的方向。
具体要求:
1).点击绿旗,角色与背景如图所示呈现在对应位置;
2).方向键上键与下键,控制扫把上下移动;
3).方向键左键与右键,控制扫把左右移动;
4).扫把移动时女巫同时说出它的移动方向。
参考答案:根据题目要求,我们可以使用编程语言(如Python)来实现女巫的魔法
。1.
首先,我们需要定义一个女巫角色和一个扫把角色,并将它们放在初始位置上。2.
然后,我们需要监听方向键的按键事件,并根据按键事件控制扫把的移动方向。3.
同时,我们需要在扫把移动时让女巫说出它的移动方向。具体实现过程可能如下:
```python#定义一个女巫角色witch=Sprite(witch)witch.x=200witch.y=200#
定义一个扫把角色broom=Sprite(broom)broom.x=200broom.y=100#
监听方向键的按键事件defon_key_down(event):ifevent.key==KEY_UP:broom.y-=
10witch.say(上)elifevent.key==KEY_DOWN:broom.y+=10witch.say(下)elif
event.key==KEY_LEFT:broom.x-=10witch.say(左)elifevent.key==
KEY_RIGHT:broom.x+=10witch.say(右)#
注册按键事件pen.on_key_down(on_key_down)```
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
这个题目要求实现女巫的魔法,具体来说,就是通过方向键控制扫把移动,同时女
巫说出扫把移动的方向。
我们可以使用编程语言(如Python)来实现这个魔法。首先,我们需要定义女巫和
扫把的角色,并将它们放在初始位置上。然后,我们需要监听方向键的按键事件,
并根据按键事件控制扫把的移动方向。同时,我们需要在扫把移动时让女巫说出它
的移动方向。
在这个实现过程中,我们可以使用Python的`pygame`库来实现。首先,我们需要导
入`pygame`库,并初始化`pygame`。然后,我们可以使用`pygame`的`Sprite`类来定
义女巫和扫把的角色,并设置它们的初始位置。
接下来,我们需要监听方向键的按键事件,并根据按键事件控制扫把的移动方向。
我们可以使用`pygame`的`on_key_down`函数来监听按键事件,并在事件发生时执
行相应的操作。在按键事件发生时,我们可以根据按键的不同,控制扫把的上下左
右移动,并让女巫说出相应的移动方向。
最后,我们需要将按键事件注册到`pygam
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