游戏动作制作题库及答案.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

游戏动作制作题库及答案

一、单项选择题(总共10题,每题2分)

1.在游戏动作制作中,以下哪项不是动作捕捉的常见技术?

A.光学捕捉

B.电磁捕捉

C.肌电捕捉

D.语音捕捉

答案:D

2.动作动画中,哪一种方法通常用于创建平滑且自然的过渡?

A.碰撞检测

B.插值动画

C.物理模拟

D.关键帧动画

答案:B

3.在3D动画中,以下哪项不是常用的绑定技术?

A.骨骼绑定

B.皮肤绑定

C.网格绑定

D.蒙皮绑定

答案:C

4.动作动画中,哪一种方法通常用于创建角色的面部表情?

A.形态混合

B.关键帧动画

C.物理模拟

D.碰撞检测

答案:A

5.在游戏动作制作中,以下哪项不是常用的动画编辑软件?

A.Maya

B.Blender

C.3dsMax

D.AdobeAfterEffects

答案:D

6.动作动画中,哪一种方法通常用于创建角色的走路动作?

A.关键帧动画

B.形态混合

C.物理模拟

D.碰撞检测

答案:A

7.在游戏动作制作中,以下哪项不是常用的动画导入格式?

A.FBX

B.OBJ

C.Collada

D.ASCII

答案:D

8.动作动画中,哪一种方法通常用于创建角色的跳跃动作?

A.关键帧动画

B.形态混合

C.物理模拟

D.碰撞检测

答案:A

9.在游戏动作制作中,以下哪项不是常用的动画导出格式?

A.BVH

B.FBX

C.Collada

D.GLTF

答案:A

10.动作动画中,哪一种方法通常用于创建角色的攻击动作?

A.关键帧动画

B.形态混合

C.物理模拟

D.碰撞检测

答案:A

二、多项选择题(总共10题,每题2分)

1.在游戏动作制作中,以下哪些是常用的动作捕捉技术?

A.光学捕捉

B.电磁捕捉

C.肌电捕捉

D.语音捕捉

答案:A,B,C

2.动作动画中,以下哪些方法通常用于创建平滑且自然的过渡?

A.插值动画

B.关键帧动画

C.形态混合

D.物理模拟

答案:A,C

3.在3D动画中,以下哪些是常用的绑定技术?

A.骨骼绑定

B.皮肤绑定

C.蒙皮绑定

D.网格绑定

答案:A,B,C

4.动作动画中,以下哪些方法通常用于创建角色的面部表情?

A.形态混合

B.关键帧动画

C.物理模拟

D.碰撞检测

答案:A,B

5.在游戏动作制作中,以下哪些是常用的动画编辑软件?

A.Maya

B.Blender

C.3dsMax

D.AdobeAfterEffects

答案:A,B,C

6.动作动画中,以下哪些方法通常用于创建角色的走路动作?

A.关键帧动画

B.形态混合

C.物理模拟

D.碰撞检测

答案:A,B

7.在游戏动作制作中,以下哪些是常用的动画导入格式?

A.FBX

B.OBJ

C.Collada

D.ASCII

答案:A,B,C

8.动作动画中,以下哪些方法通常用于创建角色的跳跃动作?

A.关键帧动画

B.形态混合

C.物理模拟

D.碰撞检测

答案:A,B

9.在游戏动作制作中,以下哪些是常用的动画导出格式?

A.BVH

B.FBX

C.Collada

D.GLTF

答案:B,C,D

10.动作动画中,以下哪些方法通常用于创建角色的攻击动作?

A.关键帧动画

B.形态混合

C.物理模拟

D.碰撞检测

答案:A,B

三、判断题(总共10题,每题2分)

1.动作捕捉技术可以完全替代传统动画制作方法。

答案:错误

2.插值动画可以创建平滑且自然的过渡。

答案:正确

3.骨骼绑定是3D动画中常用的绑定技术。

答案:正确

4.形态混合通常用于创建角色的面部表情。

答案:正确

5.AdobeAfterEffects是常用的动画编辑软件。

答案:错误

6.关键帧动画通常用于创建角色的走路动作。

答案:正确

7.FBX是常用的动画导入格式。

答案:正确

8.物理模拟通常用于创建角色的跳跃动作。

答案:错误

9.Collada是常用的动画导出格式。

答案:正确

10.碰撞检测通常用于创建角色的攻击动作。

答案:错误

四、简答题(总共4题,每题5分)

1.简述动作捕捉技术的原理及其在游戏动作制作中的应用。

答案:动作捕捉技术通过传感器捕捉演员的动作数据,并将其转换为数字信号,用于创建动画。在游戏动作制作中,动作捕捉技术可以用于创建角色的动作,提高动画的自然性和真实感。

2.描述插值动画在游戏动作制作中的作用及其优势。

答案:插值动画通过在两个关键帧之间插入中间帧,创建平滑且自然的过渡。在游戏动作制作中,插值动画可以用于创建角色的动作,提高动

文档评论(0)

张玉洁 + 关注
实名认证
文档贡献者

感谢大家关注

1亿VIP精品文档

相关文档