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游戏动作制作题库及答案
一、单项选择题(总共10题,每题2分)
1.在游戏动作制作中,以下哪项不是动作捕捉的常见技术?
A.光学捕捉
B.电磁捕捉
C.肌电捕捉
D.语音捕捉
答案:D
2.动作动画中,哪一种方法通常用于创建平滑且自然的过渡?
A.碰撞检测
B.插值动画
C.物理模拟
D.关键帧动画
答案:B
3.在3D动画中,以下哪项不是常用的绑定技术?
A.骨骼绑定
B.皮肤绑定
C.网格绑定
D.蒙皮绑定
答案:C
4.动作动画中,哪一种方法通常用于创建角色的面部表情?
A.形态混合
B.关键帧动画
C.物理模拟
D.碰撞检测
答案:A
5.在游戏动作制作中,以下哪项不是常用的动画编辑软件?
A.Maya
B.Blender
C.3dsMax
D.AdobeAfterEffects
答案:D
6.动作动画中,哪一种方法通常用于创建角色的走路动作?
A.关键帧动画
B.形态混合
C.物理模拟
D.碰撞检测
答案:A
7.在游戏动作制作中,以下哪项不是常用的动画导入格式?
A.FBX
B.OBJ
C.Collada
D.ASCII
答案:D
8.动作动画中,哪一种方法通常用于创建角色的跳跃动作?
A.关键帧动画
B.形态混合
C.物理模拟
D.碰撞检测
答案:A
9.在游戏动作制作中,以下哪项不是常用的动画导出格式?
A.BVH
B.FBX
C.Collada
D.GLTF
答案:A
10.动作动画中,哪一种方法通常用于创建角色的攻击动作?
A.关键帧动画
B.形态混合
C.物理模拟
D.碰撞检测
答案:A
二、多项选择题(总共10题,每题2分)
1.在游戏动作制作中,以下哪些是常用的动作捕捉技术?
A.光学捕捉
B.电磁捕捉
C.肌电捕捉
D.语音捕捉
答案:A,B,C
2.动作动画中,以下哪些方法通常用于创建平滑且自然的过渡?
A.插值动画
B.关键帧动画
C.形态混合
D.物理模拟
答案:A,C
3.在3D动画中,以下哪些是常用的绑定技术?
A.骨骼绑定
B.皮肤绑定
C.蒙皮绑定
D.网格绑定
答案:A,B,C
4.动作动画中,以下哪些方法通常用于创建角色的面部表情?
A.形态混合
B.关键帧动画
C.物理模拟
D.碰撞检测
答案:A,B
5.在游戏动作制作中,以下哪些是常用的动画编辑软件?
A.Maya
B.Blender
C.3dsMax
D.AdobeAfterEffects
答案:A,B,C
6.动作动画中,以下哪些方法通常用于创建角色的走路动作?
A.关键帧动画
B.形态混合
C.物理模拟
D.碰撞检测
答案:A,B
7.在游戏动作制作中,以下哪些是常用的动画导入格式?
A.FBX
B.OBJ
C.Collada
D.ASCII
答案:A,B,C
8.动作动画中,以下哪些方法通常用于创建角色的跳跃动作?
A.关键帧动画
B.形态混合
C.物理模拟
D.碰撞检测
答案:A,B
9.在游戏动作制作中,以下哪些是常用的动画导出格式?
A.BVH
B.FBX
C.Collada
D.GLTF
答案:B,C,D
10.动作动画中,以下哪些方法通常用于创建角色的攻击动作?
A.关键帧动画
B.形态混合
C.物理模拟
D.碰撞检测
答案:A,B
三、判断题(总共10题,每题2分)
1.动作捕捉技术可以完全替代传统动画制作方法。
答案:错误
2.插值动画可以创建平滑且自然的过渡。
答案:正确
3.骨骼绑定是3D动画中常用的绑定技术。
答案:正确
4.形态混合通常用于创建角色的面部表情。
答案:正确
5.AdobeAfterEffects是常用的动画编辑软件。
答案:错误
6.关键帧动画通常用于创建角色的走路动作。
答案:正确
7.FBX是常用的动画导入格式。
答案:正确
8.物理模拟通常用于创建角色的跳跃动作。
答案:错误
9.Collada是常用的动画导出格式。
答案:正确
10.碰撞检测通常用于创建角色的攻击动作。
答案:错误
四、简答题(总共4题,每题5分)
1.简述动作捕捉技术的原理及其在游戏动作制作中的应用。
答案:动作捕捉技术通过传感器捕捉演员的动作数据,并将其转换为数字信号,用于创建动画。在游戏动作制作中,动作捕捉技术可以用于创建角色的动作,提高动画的自然性和真实感。
2.描述插值动画在游戏动作制作中的作用及其优势。
答案:插值动画通过在两个关键帧之间插入中间帧,创建平滑且自然的过渡。在游戏动作制作中,插值动画可以用于创建角色的动作,提高动
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