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高一物理知识点思维导图
一、运动的描述
(一)质点、参考系和坐标系
1、质点
定义:用来代替物体的有质量的点。
物体可看成质点的条件:当物体的大小和形状对所研究的问题影响很小时,物体可看成质点。比如研究地球绕太阳公转时,地球可看成质点;但研究地球自转时,地球就不能看成质点。
2、参考系
定义:为了描述物体的运动而假定为不动的物体。
选择不同的参考系,对同一物体运动的描述可能不同。比如坐在行驶汽车里的人,以车为参考系,人是静止的;以地面为参考系,人是运动的。
3、坐标系
定义:为了定量描述物体的位置及位置变化而建立的参考系。
常见的坐标系有一维直线坐标系(描述直线上物体的位置)、二维平面直角坐标系(描述平面上物体的位置)、三维空间直角坐标系(描述空间中物体的位置)。
(二)时间和位移
1、时间和时刻
时刻:指的是某一瞬间,在时间轴上用一个点表示。比如上午8点上课,8点就是时刻。
时间:是两个时刻之间的间隔,在时间轴上用一段线段表示。比如一节课45分钟,45分钟就是时间。
2、位移和路程
位移:描述物体位置的变化,是矢量,既有大小又有方向。其大小等于初末位置间的直线距离,方向由初位置指向末位置。比如一个人从A点走到B点,位移就是从A到B的有向线段。
路程:是物体运动轨迹的长度,是标量,只有大小没有方向。比如一个人沿着操场跑了一圈,路程就是操场的周长。
(三)速度和加速度
1、速度
定义:位移与发生这个位移所用时间的比值。
公式:\(v=\frac{\Deltax}{\Deltat}\)
物理意义:描述物体运动快慢和方向的物理量。
分类:
平均速度:描述一段时间内物体运动的平均快慢程度,是矢量。\(\overline{v}=\frac{x}{t}\),x是位移,t是时间。
瞬时速度:物体在某一时刻或某一位置的速度,是矢量。当\(\Deltat\)非常小时,\(\frac{\Deltax}{\Deltat}\)的极限值就是瞬时速度。比如汽车速度表显示的速度就是瞬时速度。
2、加速度
定义:速度的变化量与发生这一变化所用时间的比值。
公式:\(a=\frac{\Deltav}{\Deltat}\)
物理意义:描述速度变化快慢的物理量,是矢量。加速度的方向与速度变化量\(\Deltav\)的方向相同。
当加速度与速度方向相同时,物体做加速运动;当加速度与速度方向相反时,物体做减速运动。
二、匀变速直线运动的研究
(一)匀变速直线运动的速度与时间的关系
1、匀变速直线运动
定义:沿着一条直线,且加速度不变的运动。
特点:加速度a恒定,速度随时间均匀变化。
2、速度时间公式
\(v=v_0+at\)
其中\(v_0\)是初速度,v是末速度,a是加速度,t是时间。
该公式是矢量式,应用时要规定正方向。比如规定初速度方向为正方向,若加速度为正,则物体做加速运动;若加速度为负,则物体做减速运动。
(二)匀变速直线运动的位移与时间的关系
1、位移时间公式
\(x=v_0t+\frac{1}{2}at^2\)
此公式描述了匀变速直线运动中位移随时间的变化规律。
同样是矢量式,应用时要注意各物理量的正负。通过这个公式可以计算出物体在某段时间内的位移。
2、推导过程
可以利用速度时间图像来推导位移公式。匀变速直线运动的速度时间图像是一条倾斜的直线,图像与坐标轴围成的面积就表示位移。
把时间轴分成很多小段,每一小段时间内物体近似做匀速直线运动,其位移就等于该小段时间内速度与时间的乘积(即小矩形的面积),把这些小矩形的面积累加起来,当时间间隔无限小时,就得到了位移时间公式。
(三)匀变速直线运动的位移与速度的关系
1、位移速度公式
\(v^2v_0^2=2ax\)
这个公式直接联系了位移、速度和加速度。
当已知初速度、末速度和加速度时,可方便地求出位移。比如已知汽车以\(v_0=10m/s\)的速度行驶,加速度\(a=2m/s^2\),末速度\(v=20m/s\),就可以用此公式求出汽车行驶的位移。
2、公式的应用
常用于解决一些已知量和未知量较多的运动学问题。比如在刹车问题中,已知汽车的初速度和加速度,求刹车距离时就可以用这个公式。
(四)自由落体运动
1、定义
物体只在重力作用下从静止开始下落的运动。
2、特点
初速度\(v_0=0\),加速度\(a=g\)(重力加速度,一般取\(g=98m/s^2\),在粗略计算时可取\(g=10m/s^2\))。
3、规律
速度公式:\(v=gt\)
位移公式:
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