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非遗文化创新与游戏产业融合分析1

非遗文化创新与游戏产业融合分析

摘要

本报告系统分析了非物质文化遗产(非遗)与游戏产业融合发展的现状、理论基础、

技术路径及实施方案。研究表明,非遗文化作为中华优秀传统文化的重要组成部分,其

数字化保护与创新传承已成为国家文化战略的重要方向。游戏产业作为数字经济的核

心组成部分,具备强大的文化传播能力与技术创新潜力。二者融合不仅能实现非遗文化

的活态传承,还能为游戏产业注入深厚的文化内涵,形成双赢局面。报告基于文化经济

学、数字人文等理论,构建了”技术赋能内容创新产业协同”的三维融合模型,提出了包

括VR/AR技术应用、区块链确权、AI内容生成等在内的技术路线。通过案例分析发

现,当前融合模式主要分为内容植入型、体验互动型和生态共建型三类,其中生态共建

型具有最高的可持续发展潜力。报告建议从政策支持、标准制定、人才培养等方面构建

保障体系,并预测融合产业规模将在未来五年内达到千亿级别。本报告为非遗文化与游

戏产业的深度融合提供了理论依据和实践指导。

引言与背景

1.1研究背景与意义

非物质文化遗产作为人类文明的活态载体,其保护与传承已成为全球性议题。根据

联合国教科文组织统计,全球共有1300余项非遗项目入选人类非遗名录,其中中国以

42项位居世界首位。然而,随着现代化进程加速,许多非遗项目面临传承断代的风险。

与此同时,中国游戏产业已发展成为全球最大的数字娱乐市场,2022年市场规模达到

2786亿元人民币,用户规模达6.64亿人。游戏作为新兴文化传播媒介,具备沉浸式、互

动性强的特点,为非遗文化的创新传播提供了全新路径。

本研究的意义体现在三个层面:文化层面,探索非遗数字化保护的新模式;产业层

面,开拓游戏产业的文化价值提升空间;社会层面,促进传统文化与现代生活的有机融

合。通过系统分析二者融合的内在机理与实践路径,可为相关决策提供科学依据。

1.2国内外研究现状

国外研究主要集中在游戏化文化遗产保护领域。欧盟”Horizon2020”计划资助了多

个文化遗产数字化项目,如”Europeana”平台已整合了5800万件文化数字资产。日本将

传统歌舞伎与游戏结合,推出了《仁王》等融合作品。国内研究起步较晚但发展迅速,

中国艺术研究院发布的《中国非遗数字化保护研究报告》显示,截至2022年,已有28%

的国家级非遗项目尝试与数字游戏结合。

非遗文化创新与游戏产业融合分析2

学术研究呈现三个趋势:从单纯的技术应用转向文化内涵挖掘;从单向传播转向双

向互动;从单一项目转向生态系统构建。但现有研究仍存在理论体系不完善、实证研究

不足、评价标准缺失等问题。

1.3研究目标与内容

本研究旨在构建非遗文化与游戏产业融合的完整理论框架与实践体系。具体目标

包括:揭示融合发展的内在规律;建立科学的评价指标体系;提出可推广的实施路径。

研究内容涵盖融合模式分析、技术路径设计、政策环境评估、风险防控机制等核心议题。

1.4研究方法与创新点

采用多学科交叉研究方法,结合定量与定性分析。创新点主要体现在:首次提出”

文化价值技术适配市场接受”三维评价模型;构建了基于区块链的非遗数字资产确权机

制;设计了”政府企业传承人”三方协同治理框架。

政策与行业环境分析

2.1国家政策支持体系

近年来,国家密集出台相关政策支持非遗保护与数字经济发展。《“十四五”文化发

展规划》明确提出”推动非物质文化遗产数字化保护与活化利用”。《关于推进实施国家

文化数字化战略的意见》要求”建设文化遗产数据采集、存储、修复和展示的标准体系”。

2023年发布的《关于推动数字文化产业高质量发展的意见》特别强调”鼓励游戏企业挖

掘中华优秀传统文化元素”。

地方层面,北京、上海等12个省市已将非遗数字化纳入文化产业扶持范围。政策

支持呈现三个特点:从保护为主转向保护与创新并重;从单一部门推动转向多部门协

同;从财政补贴转向全链条支持。

2.2游戏产业发展态势

中国游戏产业已进入高质量发展阶段。根据中国音数协游戏工委数据,2022年自

研游戏海外市场收入达到173.5亿美元,同比增长8.7%。产业呈现三个显著趋势:精品

化程度提升,研发投

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