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动画公司动画试题及答案
一、单选题(每题2分,共20分)
1.动画制作中,用于表现角色面部细微表情的动画技巧是()(2分)
A.叠化B.缩放C.推拉D.表情动画
【答案】D
【解析】表情动画是专门用于表现角色面部细微表情的动画技巧。
2.在二维动画制作中,洋葱皮技术主要用于()(2分)
A.背景绘制B.角色造型C.动画逐帧检查D.颜色调整
【答案】C
【解析】洋葱皮技术通过显示前后帧图像,方便动画师逐帧检查动作连贯性。
3.动画中的挤压与拉伸原理主要应用于()(2分)
A.物体运动B.角色表演C.物体质感表现D.场景渲染
【答案】C
【解析】挤压与拉伸是表现物体受力或弹性的关键动画原理。
4.三维动画制作中,用于创建曲面模型的常用方法是()(2分)
A.多边形建模B.NURBS建模C.范围选择D.路径动画
【答案】B
【解析】NURBS(非均匀有理B样条)是创建平滑曲面的专业方法。
5.动画中预备动作的设置目的是()(2分)
A.增加动作变化B.增强表演力度C.保证动作连贯D.突出动作焦点
【答案】C
【解析】预备动作通过前期的微调使后续动作更自然流畅。
6.动画渲染中,光线追踪技术主要用于()(2分)
A.纹理映射B.环境反射C.动态阴影D.粒子效果
【答案】B
【解析】光线追踪能真实渲染复杂场景的环境反射效果。
7.动画制作中,用于控制角色运动路径的装置是()(2分)
A.骨骼绑定B.路径约束C.蒙版工具D.节点系统
【答案】B
【解析】路径约束用于定义物体沿特定轨迹运动的路径。
8.动画中跟随镜头效果通常应用于()(2分)
A.物体旋转B.视角切换C.观众跟随D.相机运动
【答案】D
【解析】跟随镜头是指角色动作与相机运动同步的特效。
9.二维动画中,用于表现角色运动轨迹的辅助线是()(2分)
A.参考线B.中心线C.辅助线D.轨迹线
【答案】A
【解析】参考线是动画师绘制的辅助线条,帮助保持动作平衡。
10.动画表演中,情绪外化是指()(2分)
A.表情夸张B.动作变形C.情感传递D.视觉表现
【答案】C
【解析】情绪外化是角色通过动作将内在情感外显的过程。
二、多选题(每题4分,共20分)
1.动画制作中,需要考虑的物理原理包括哪些?()(4分)
A.重力加速度B.惯性效应C.弹性系数D.光线折射E.表面摩擦
【答案】A、B、C、E
【解析】动画中需要模拟真实物理现象,包括重力、惯性、弹性及摩擦力。
2.三维动画制作中,常用的材质表现方法有哪些?()(4分)
A.PBR材质B.贴图绘制C.模型雕刻D.程序生成E.灯光烘焙
【答案】A、B、D
【解析】PBR、贴图和程序生成是专业的材质表现技术。
3.动画表演的七情指哪些情绪?()(4分)
A.喜B.怒C.忧D.惊E.恐F.悲G.情感外化
【答案】A、B、C、D、E、F
【解析】动画表演的七情包括喜、怒、忧、惊、恐、悲六种基本情绪。
4.动画制作中,常用的变形工具包括哪些?()(4分)
A.软选择B.蒙版变形C.体积变形D.非线性变形E.网格变形
【答案】A、C、D
【解析】软选择、体积变形和非线性变形是专业的变形工具。
5.动画渲染中,影响画面质量的关键因素有哪些?()(4分)
A.分辨率设置B.抗锯齿级别C.光线采样D.通道数量E.材质复杂度
【答案】A、B、C、E
【解析】分辨率、抗锯齿、光线采样和材质复杂度直接影响渲染质量。
三、填空题(每题4分,共20分)
1.动画制作中,通过连续的相同动作以不同速度播放产生的效果称为______。(4分)
【答案】慢放
2.三维动画中,用于绑定骨骼与控制器的技术称为______。(4分)
【答案】蒙皮
3.动画表演中,通过动作幅度和节奏表现角色性格的方法称为______。(4分)
【答案】表演风格
4.动画渲染中,用于模拟光线多次反射效果的技术称为______。(4分)
【答案】递归反射
5.二维动画中,通过调整线条粗细表现角色情绪的技巧称为______。(4分)
【答案】线条动态
四、判断题(每题2分,共10分)
1.动画中的挤压与拉伸原则只适用于弹性物体。()(2分)
【答案】(×)
【解析】挤压与拉伸适用于所有物体,是表现物体受力状态的基本原理。
2.动画表演中,所有角色动作都需要严格遵守物理规律。()(2分)
【答案】(×)
【解析】动画表演允许突破物理限制,以增强艺术表现力。
3.三维动画制作中,所有模型都需要使用骨骼绑定才能运动。()(2分)
【答案】(×)
【解析】部分静态模型采用蒙皮技术或程序动画。
4.动画渲染中,更高的分辨率必然产生更高质量的图像。()(2分)
【答案】(×)
【解析】分辨率需与渲染质量匹配,过高会导致资源浪费。
5.动画制作中,所有特效都需要使用粒子系统创建。()(2分)
【答案】(×)
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