- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
尽量使用避免foreach
于byU3d/Unity3D基础/被围观208次
要尽量避免使用foreach。GCAlloc是造成Unity游戏偶尔卡帧的罪魁祸首。第一个循
环大概会造成2.3K的GCAlloc。第二个循环则没有任何GCAlloc。所以,不要途经方便,
到处都用foreach循环。
foreach语句为数据库或对象集合中的每个元素重复一个嵌入语句组。foreach语句用
于循环集合以获取所需信息,但查更改集合内容不可产生预知的结果。该语句的
形式如下:
foreach(表达式中的类型标识符)语句
其中:
type
标识符的类型。
标识符
表示集合元素的迭代变量类型。如果迭代变量为值,则无法修改的迭代变量也是有效
的。
尽量避免使用foreach
Postedon2013年04月17日byU3d/Unity3D基础/被围观208次
为什么要尽量避免使用foreach。GCAlloc是造成Unity游戏偶尔卡帧的罪魁祸首。
第一个循环大概会造成2.3K的GCAlloc。第二个循环则没有任何GCAlloc。所以,不要
途方便,到处哪都用foreach循环。
foreach语句为数组或对象集合中的每个元素重复一个嵌入语句组。foreach语句用
于循环集合以获取所需信息,但不应用于更改集合内容以避免产生不可预知的副作用。
此语句的形式如下:
foreach(typeidentifierinexpression)statement
其中:
type
identifier的类型。
identifier
表示集合元素的迭代变量。如果迭代变量为值类型,则无法修改的只读变量也是有效
的。
表达
对象集合或表达式。集合元素的类型必须可以转换为标识符类型。请不要使用计
算为null的表达式。
而应计算为实现IEnumerable的类型或GetEnumerator方法的类型。在后一
种情况中,GetEnumerator应该或者返回实现IEnumerator的类型,或者定义
IEnumerator中的所有方法。
陈述
要执行的嵌入语句。
举一个代码列子:
01
使用UnityEngine;
02
使用System.Collections;
03
04
公共类ForeachTest:MonoBehaviour{
05
06
受保护的ArrayListm_array;
07
08
无效开始()
09{
10
m_arraynewArrayList();
11f
or(inti0;i2;i++)
12
m_array.Add(i);
13}
14
15
无效更新()
16{
17f
or(inti0;i1000;i++)
18{
19f
oreach(m_array中的inte)
20{
21/
/大GC分配!!!不要使用此代码!
22}
23}
expression
对象集合或数组表达式。集合元素的类型必须可以转换为identifier类型。请不要使
用计算为null的表达式。
而应计算为实现IEnumerable的类型或GetEnumerator方法的类型。在后一
种情况中,GetEnumerator应该要么返回实现IEnumerator的类型,要么
IEnumerator中定义的所有方法。
statement
要执行的嵌入语句。
举一个代码列子:
01usingUnityEngine;
02usingSystem.Col
原创力文档


文档评论(0)