Unity开发中避免使用Foreach性能优化技巧.pdfVIP

Unity开发中避免使用Foreach性能优化技巧.pdf

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尽量使用避免foreach

于byU3d/Unity3D基础/被围观208次

要尽量避免使用foreach。GCAlloc是造成Unity游戏偶尔卡帧的罪魁祸首。第一个循

环大概会造成2.3K的GCAlloc。第二个循环则没有任何GCAlloc。所以,不要途经方便,

到处都用foreach循环。

foreach语句为数据库或对象集合中的每个元素重复一个嵌入语句组。foreach语句用

于循环集合以获取所需信息,但查更改集合内容不可产生预知的结果。该语句的

形式如下:

foreach(表达式中的类型标识符)语句

其中:

type

标识符的类型。

标识符

表示集合元素的迭代变量类型。如果迭代变量为值,则无法修改的迭代变量也是有效

的。

尽量避免使用foreach

Postedon2013年04月17日byU3d/Unity3D基础/被围观208次

为什么要尽量避免使用foreach。GCAlloc是造成Unity游戏偶尔卡帧的罪魁祸首。

第一个循环大概会造成2.3K的GCAlloc。第二个循环则没有任何GCAlloc。所以,不要

途方便,到处哪都用foreach循环。

foreach语句为数组或对象集合中的每个元素重复一个嵌入语句组。foreach语句用

于循环集合以获取所需信息,但不应用于更改集合内容以避免产生不可预知的副作用。

此语句的形式如下:

foreach(typeidentifierinexpression)statement

其中:

type

identifier的类型。

identifier

表示集合元素的迭代变量。如果迭代变量为值类型,则无法修改的只读变量也是有效

的。

表达

对象集合或表达式。集合元素的类型必须可以转换为标识符类型。请不要使用计

算为null的表达式。

而应计算为实现IEnumerable的类型或GetEnumerator方法的类型。在后一

种情况中,GetEnumerator应该或者返回实现IEnumerator的类型,或者定义

IEnumerator中的所有方法。

陈述

要执行的嵌入语句。

举一个代码列子:

01

使用UnityEngine;

02

使用System.Collections;

03

04

公共类ForeachTest:MonoBehaviour{

05

06

受保护的ArrayListm_array;

07

08

无效开始()

09{

10

m_arraynewArrayList();

11f

or(inti0;i2;i++)

12

m_array.Add(i);

13}

14

15

无效更新()

16{

17f

or(inti0;i1000;i++)

18{

19f

oreach(m_array中的inte)

20{

21/

/大GC分配!!!不要使用此代码!

22}

23}

expression

对象集合或数组表达式。集合元素的类型必须可以转换为identifier类型。请不要使

用计算为null的表达式。

而应计算为实现IEnumerable的类型或GetEnumerator方法的类型。在后一

种情况中,GetEnumerator应该要么返回实现IEnumerator的类型,要么

IEnumerator中定义的所有方法。

statement

要执行的嵌入语句。

举一个代码列子:

01usingUnityEngine;

02usingSystem.Col

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