2025年超星尔雅学习通《设计思维与创意产业》章节测试题库及答案解析.docxVIP

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2025年超星尔雅学习通《设计思维与创意产业》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.设计思维的核心是什么?()

A.技术创新

B.市场分析

C.用户需求

D.成本控制

答案:C

解析:设计思维的核心是关注用户需求,通过深入理解用户的需求和痛点,从而创造出符合用户期望的产品或服务。技术创新、市场分析和成本控制都是重要的因素,但它们都是围绕用户需求展开的。

2.创意产业的主要特征是什么?()

A.规模化生产

B.标准化流程

C.文化创意

D.高科技含量

答案:C

解析:创意产业的主要特征是文化创意,它依赖于创意、知识和人才,通过创新和创造力来产生价值。规模化生产、标准化流程和高科技含量虽然也是创意产业的重要元素,但不是其主要特征。

3.设计思维的第一步是什么?()

A.定义问题

B.拓展思路

C.原型制作

D.测试反馈

答案:A

解析:设计思维的第一步是定义问题,只有明确了问题,才能有针对性地进行解决方案的设计。拓展思路、原型制作和测试反馈都是在问题定义之后进行的步骤。

4.以下哪项不是设计思维的五个阶段之一?()

A.同理心

B.定义问题

C.拓展思路

D.生产制造

答案:D

解析:设计思维的五个阶段包括同理心、定义问题、拓展思路、原型制作和测试反馈。生产制造不属于设计思维的五个阶段之一。

5.在设计思维中,同理心的目的是什么?()

A.技术实现

B.市场推广

C.理解用户

D.成本优化

答案:C

解析:同理心的目的是理解用户,通过观察、访谈和体验等方式,深入了解用户的情感、需求和痛点。技术实现、市场推广、成本优化都是在理解用户的基础上进行的。

6.设计思维中的拓展思路阶段通常采用什么方法?()

A.线性分析

B.头脑风暴

C.逻辑推理

D.数据统计

答案:B

解析:设计思维中的拓展思路阶段通常采用头脑风暴的方法,通过集体讨论和创意激发,产生大量的创意和解决方案。线性分析、逻辑推理和数据统计虽然也是重要的方法,但它们不是拓展思路阶段常用的方法。

7.原型制作在设计思维中的作用是什么?()

A.最终决策

B.概念验证

C.市场调研

D.成本核算

答案:B

解析:原型制作在设计思维中的作用是概念验证,通过制作简单的模型或样品,验证创意的可行性和有效性。最终决策、市场调研和成本核算都是在概念验证之后进行的步骤。

8.设计思维中的测试反馈阶段的主要目的是什么?()

A.产品销售

B.用户验证

C.技术升级

D.市场扩张

答案:B

解析:设计思维中的测试反馈阶段的主要目的是用户验证,通过收集用户的反馈和意见,对产品或服务进行改进和优化。产品销售、技术升级和市场扩张都是在用户验证的基础上进行的。

9.创意产业的发展对经济增长有何影响?()

A.短期波动

B.长期稳定

C.竞争加剧

D.技术停滞

答案:B

解析:创意产业的发展对经济增长有长期稳定的影响,它能够创造就业机会、提升产业附加值、促进文化创新和经济发展。短期波动、竞争加剧和技术停滞都不是创意产业发展对经济增长的主要影响。

10.设计思维在企业管理中的应用主要体现在哪些方面?()

A.生产管理

B.市场管理

C.创新管理

D.财务管理

答案:C

解析:设计思维在企业管理中的应用主要体现在创新管理方面,通过关注用户需求、激发创意和优化产品或服务,提升企业的创新能力和竞争力。生产管理、市场管理和财务管理虽然也是企业管理的重要方面,但设计思维的主要应用领域是创新管理。

11.设计思维的核心是关注用户,其根本出发点是()

A.技术的先进性

B.用户的真实需求

C.市场的广阔前景

D.企业的成本控制

答案:B

解析:设计思维强调以用户为中心,其根本出发点是深入理解并满足用户的真实需求。技术的先进性、市场的广阔前景和企业的成本控制固然重要,但它们都必须围绕用户需求来展开,服务于最终为用户创造价值的目标。

12.“共情”阶段在设计思维流程中的主要目的是()

A.产生尽可能多的创意点子

B.明确问题定义

C.深入理解用户及其所处的环境

D.制作可交互的原型

答案:C

解析:设计思维的“共情”阶段,核心在于通过观察、访谈和体验等方式,深入了解用户的情感、行为、需求和痛点,以及他们所处的具体环境。这是后续所有步骤的基础,有助于确保设计方向与用户实际需求相符。产生创意点子、明确问题定义和制作原型是后续阶段的工作。

13.下列哪项活动最符合设计思维中“定义问题”阶段的要求?()

A.编写详细的产品功能规格说明书

B.对用户进行深入访谈,总结用户痛点

C.设计产品的最终视觉界面

D.

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