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计算机图形学

;教学要求;教材或参考书:;讲授内容;第一章绪论;1.1研究内容;图形以及构成图形的要素;计算机中表示图形的方法;什么是计算机图形学;

计算机图形学的研究内容;与相关学科的关系;第一章绪论;1.2发展历史;历史追溯;历史追溯;历史追溯;真实感图形学

1970年,Bouknight提出了第一个光反射模型

1971年Gourand提出“漫反射模型+插值”的思想,被称为Gourand明暗处理

1975年,Phong提出了著名的简单光照模型-Phong模型

实体造型技术

英国剑桥大学CAD小组的Build系统

美国罗彻斯特大学的PADL-1系统;80年代

1980年Whitted提出了一个光透视模型-Whitted模型,并第一次给出光线跟踪算法的范例,实现Whitted模型

1984年,美国Cornell大学和日本广岛大学的学者分别将热辐射工程中的辐射度方法引入到计算机图形学中

图形硬件和各个分支均在这个时期飞速发展;90年代:微机和软件系统的普及使得图形学的应用领域日益广泛。

标准化、集成化、智能化

多媒体技术、人工智能、科学计算可视化、虚拟现实

三维造型技术;ACMSIGGRAPH会议小知识

全称“theSpecialInterestGrouponComputerGraphicsandInteractiveTechniques”

60年代中期,由Brown大学的教授AndriesvanDam(Andy)和IBM公司的SamMatsa发起

1974年,在Colorado大学召开了第一届SIGGRAPH年会,并取得了巨大的成功

每年只录取大约50篇论文;硬件发展;硬件发展;图形显示设备的发展:;硬件发展;;第一章绪论;1.3计算机图形学的应用及研究前沿;计算机辅助设计与制造(CAD/CAM);奥迪效果图和线框图;计算机辅助设计与制造(CAD/CAM);工程图及其三维重建结果1;工程图及其三维重建结果2;可视化;可视化;真实感图形实时绘制与自然

景物仿真;真实感图形实时绘制与自然

景物仿真;地理信息系统(GIS);;;;娱乐;多媒体;VirtualReality(虚拟现实、灵境);虚拟现实(VirtualReality简称VR);QuickTime技术简介;当前研究热点;;由清华大学自然景物平台生成的野外场景;日本YoshinoriDobashi等人绘制的真实感云;Xfrog3.0生成的挪威云杉;与计算机网络技术的紧密结合;计算机动画;计算机动画;基于特征的图象变形(猫变虎);用户接口;用户接口;计算机艺术;计算机艺术;计算机艺术;GeorgesWinkenb1ach绘制的壶和碗(Siggraph’96);Salisbury绘制的茶壶(Siggraph’97);Salisbury绘制的熊(Siggraph’97);OliverDeussen绘制的素描树(Siggraph’2000);第二讲;计算机图形硬件简介;计算机图形硬件简介;计算机图形硬件简介;第三讲;VC++开发环境;;;;;;;VC++程序的基本架构;VC++程序的基本架构;VC++程序的基本架构;VC++程序的基本架构;VC++程序的基本架构;VC++程序的基本架构;VC++程序的基本架构;VC++程序的基本架构;消息处理与交互式绘图;Windows系统把应用程序的所有输入传入给应用程序窗口,每一个窗口都有一个称作窗口过程的函数,当窗口有输入时Windows系统要调用它,窗口过程处理输入并把控制返回给Windows。Windows系统以消息的形式把输入传给窗口过程,消息是由Windows系统或应用程序产生的,Windows系统对于每一个输入事件都要产生消息-例如键盘、鼠标的动作。Windows系统为了响应应用程序给系统带来的变化也会产生消息-例如应用程序改变了系统字体或改变了一个窗口的大小。应用程序可以通过产生消息指导它自己的窗口来完成某项任务,或是与其他应用程序的窗口进行通信。

消息有六个参数:

typedefstructtagMSG{HWND?hwnd;UINT??message;

WPARAMwParam;LPARAMlParam;

DWORD?time;POINT?pt;

}MSG;;;参数2(lParam):;交互绘图实例;几个基本的图形操作函数;几个基本的图形操作函数;几个基本的图形操作函数;几个基本的图形操作函数;几个基本的图形操作函数;几个基本的图形操作函数;几个基本的图形操作函数;第

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