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AIGC在数字文创领域的反不正当竞争法律适用研究1

AIGC在数字文创领域的反不正当竞争法律适用研究

摘要

本研究旨在系统探讨人工智能生成内容(AIGC)在数字文创领域引发的反不正当

竞争法律适用问题。随着AIGC技术的快速发展,数字文创产业正经历深刻变革,同时

也带来了前所未有的法律挑战。本研究采用文献分析、案例研究、比较法和实证调研相

结合的方法,构建了AIGC反不正当竞争法律适用的分析框架。研究发现,当前法律体

系在应对AIGC引发的竞争行为时存在适用性不足、认定标准模糊等问题。研究提出

了完善立法、加强监管、行业自律等对策建议,为数字文创产业的健康发展提供法律保

障。本研究具有重要的理论价值和实践意义,可为相关立法和司法实践提供参考。

引言与背景

1.1研究背景与意义

人工智能生成内容(AIGC)技术的迅猛发展正在深刻改变数字文创产业的生产方

式和商业模式。根据《中国数字经济发展白皮书(2023)》显示,2022年我国数字文创

产业规模达到4.5万亿元,同比增长15.3%。AIGC技术的应用使得内容生产效率提升

80%以上,成本降低60%左右。然而,这种技术变革也带来了新的竞争问题,如数据

抓取、算法操纵、内容抄袭等不正当竞争行为频发。

从法律层面看,我国《反不正当竞争法》制定于1993年,历经2017年、2019年两

次修订,但仍难以完全适应AIGC技术带来的新挑战。据最高人民法院数据显示,2022

年全国法院审结的不正当竞争纠纷案件中,涉及新技术应用的占比达35%,同比增长

12个百分点。因此,研究AIGC在数字文创领域的反不正当竞争法律适用问题,具有

重要的理论价值和现实意义。

1.2国内外研究现状

国外研究方面,欧盟于2023年通过的《人工智能法案》对AIGC应用提出了明确

规范,美国联邦贸易委员会也发布了《人工智能应用商业指南》。学术界如斯坦福大学、

麻省理工学院等机构的研究团队已开始关注AIGC的竞争法问题。国内研究相对滞后,

主要集中在著作权领域,对反不正当竞争法的研究较少。中国政法大学、中国人民大学

等高校的学者已开始关注这一问题,但系统性研究尚未形成。

AIGC在数字文创领域的反不正当竞争法律适用研究2

1.3研究内容与方法

本研究将系统分析AIGC在数字文创领域引发的各类不正当竞争行为,探讨现行

法律的适用性,并提出完善建议。研究采用文献分析、案例研究、比较法和实证调研相

结合的方法,确保研究的科学性和实用性。研究团队将走访不少于20家数字文创企业,

收集不少于50个典型案例,为研究提供实证支撑。

政策与行业环境分析

2.1国家政策环境

近年来,我国高度重视数字经济发展和人工智能技术应用。《“十四五”数字经济发

展规划》明确提出要”健全数字经济治理体系”,《新一代人工智能发展规划》也强调要”

完善人工智能法律法规”。2023年,国家网信办等七部门联合发布《生成式人工智能服

务管理暂行办法》,对AIGC应用提出了规范要求。这些政策为本研究提供了宏观背景

和指导方向。

2.2行业发展现状

数字文创产业已成为我国数字经济的重要组成部分。根据艾瑞咨询数据,2022年

我国数字文创用户规模达7.8亿人,市场规模突破4万亿元。AIGC技术在游戏、影视、

广告、设计等领域广泛应用,如腾讯、字节跳动等头部企业已将AIGC纳入核心业务。

然而,行业也面临数据安全、内容质量、知识产权等挑战,亟需法律规范。

2.3国际比较分析

与美国、欧盟等发达国家和地区相比,我国在AIGC反不正当竞争法律规制方面

存在差距。欧盟的《数字市场法》和《数字服务法》构建了较为完善的数字竞争规则体

系,美国通过判例法逐步确立相关原则。我国可借鉴国际经验,结合国情构建适合的法

律框架。

现状与问题诊断

3.1AIGC技术应用现状

AIGC技术在数字文创领域的应用主要体现在三个方面:内容生成、内容优化和内

容分发。内容生成方面,如GPT4、Midjourney等模型可自动生成文本、图像等内容;

内容优化方面,如智能剪辑、风格迁移等技术提升内容质量;内容分发方面,如推荐算

法实现精准推送。这些应用提高了效率,但也带来了新的竞争问题。

AIGC

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