分布式协调架构核心原理与应用.pdfVIP

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•解决单点故障

•毫秒级处理

•解决分布协调的问题

攘其外状态下

•Zookeeper是的Chubby一个开源的实现,是

Hadoop的分布式协调服务service

•包含一个简单的原语集,分布式应用程序可以基于它实现:

•开源领域首屈一指

特点说明

最终一致性为客户端展示同一个视图,这是zookeeper里面一

个非常重要的功能

可靠性如果消息被到一台服务器接受,那么它将被所有的

服务器接受。(随便连)

Zookeeper不能保证两个客户端能同时得到刚更新

实时性的数据,如果需要数据,应该在读数据之前调

用sync()接口。(最终一致性)

独立性各个Client之间互不干预

原子性更新只能成功或者失败,没有中间状态。

顺序性所有Server,同一消息发布顺序一致。(单点,多

点会有事务问题)

拓扑

•角色模型

–集群状态(可用/不可用)

–主从分工

•攘其外:

–统一视图

•会话session

•数据模型Znode

–目录结构

–节点类型

–Watcher

•原理:

–原子消息广播协议ZAB

•paxos

–journalnode

–sentinel

–zookeeper➔ZAB

•zxid,myid:

•ZXID:epoch+ID

–广播模式原理

–恢复模式原理:无主模型:zab:zxid,myid

•应用场景

–统一命名

–配置管理

–集群管理

•角色模型

–集群状态

•模式安其内

•广播模式壤其外

–Server状态

•LOOKING:当前Server不知道leader是谁,正在搜寻

•LEADING:当前Server即为出来的leader

•FOLLOWING:leader已经出来,当前Server与之同步

–主从分工

•者(leader)

–负责进行投票的发起和决议,更新系统状态

•学习者(learner)

–包括跟随者(follower)和观察者(observer),follower用于接受客户端请求并向客户端返回结果,在选主过

程中参与投票

•Observer

–可以接受客户端连接,将写请求转发给leader,但observer不参加投票过程,只同步leader的状态,observer

的目的是为了扩展系统,提高速度

•客户端(client)

–请求发起方

•大部分分布式应用需要一个主控、协调器或控制器来管理分布的子进

程(如资源、任务分配等)

•目前,大部分应用需要开发私有的协调程序,缺乏一个通用的机制

•协调程序的反复编写浪费,且难以形成通用、伸缩性好的协调器

•ZooKeeper:通用的分布式锁服务,用以协调分布式应用

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