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  • 2025-12-04 发布于未知
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flash基础试题及答案简答题

一、单项选择题(总共10题,每题2分)

1.在Flash中,哪个工具用于创建形状?

A.铅笔工具

B.橡皮擦工具

C.矩形工具

D.椭圆工具

答案:C

2.Flash中的“时间轴”主要用于什么?

A.编辑文本

B.控制动画

C.绘制图形

D.管理图层

答案:B

3.在Flash中,哪种文件格式适合用于发布动画?

A..txt

B..jpg

C..swf

D..mp3

答案:C

4.Flash中的“帧”是指什么?

A.图片的一部分

B.动画的一小段时间

C.图层的名称

D.文件的分隔

答案:B

5.在Flash中,哪个面板用于管理动画的补间?

A.属性面板

B.时间轴面板

C.动作面板

D.颜色面板

答案:B

6.Flash中的“元件”是指什么?

A.图片文件

B.动画片段

C.音频文件

D.视频文件

答案:B

7.在Flash中,哪个工具用于选择和移动对象?

A.移动工具

B.选择工具

C.铅笔工具

D.橡皮擦工具

答案:B

8.Flash中的“库”主要用于什么?

A.存储图形和元件

B.管理动画帧

C.编辑文本

D.控制音频

答案:A

9.在Flash中,哪种模式用于创建动画?

A.线性模式

B.循环模式

C.补间模式

D.逐帧模式

答案:C

10.Flash中的“动作脚本”主要用于什么?

A.控制动画

B.编辑文本

C.绘制图形

D.管理图层

答案:A

二、多项选择题(总共10题,每题2分)

1.以下哪些是Flash中的基本绘图工具?

A.铅笔工具

B.橡皮擦工具

C.矩形工具

D.文本工具

答案:A,B,C

2.Flash中的时间轴可以做什么?

A.控制动画

B.管理图层

C.编辑文本

D.绘制图形

答案:A,B

3.以下哪些是Flash中的文件格式?

A..swf

B..jpg

C..mp3

D..txt

答案:A,B,C

4.Flash中的“帧”可以做什么?

A.控制动画

B.管理图层

C.编辑文本

D.绘制图形

答案:A

5.以下哪些是Flash中的面板?

A.属性面板

B.时间轴面板

C.动作面板

D.颜色面板

答案:A,B,C,D

6.Flash中的“元件”可以做什么?

A.创建动画片段

B.存储图形

C.管理动画帧

D.控制音频

答案:A,B

7.以下哪些是Flash中的工具?

A.移动工具

B.选择工具

C.铅笔工具

D.橡皮擦工具

答案:A,B,C,D

8.Flash中的“库”可以存储什么?

A.图形

B.元件

C.动画帧

D.音频

答案:A,B,D

9.以下哪些是Flash中的动画模式?

A.线性模式

B.循环模式

C.补间模式

D.逐帧模式

答案:C,D

10.Flash中的“动作脚本”可以做什么?

A.控制动画

B.编辑文本

C.绘制图形

D.管理图层

答案:A

三、判断题(总共10题,每题2分)

1.Flash中的“时间轴”用于编辑文本。

答案:错误

2.Flash中的“帧”是指动画的一小段时间。

答案:正确

3.Flash中的“元件”是指图片文件。

答案:错误

4.Flash中的“库”用于存储图形和元件。

答案:正确

5.Flash中的“动作脚本”用于控制动画。

答案:正确

6.Flash中的“补间模式”用于创建动画。

答案:正确

7.Flash中的“逐帧模式”用于创建动画。

答案:正确

8.Flash中的“选择工具”用于选择和移动对象。

答案:正确

9.Flash中的“橡皮擦工具”用于删除对象。

答案:正确

10.Flash中的“文本工具”用于编辑文本。

答案:正确

四、简答题(总共4题,每题5分)

1.简述Flash中的“时间轴”的作用。

答案:Flash中的“时间轴”用于控制动画,通过不同的帧来展示动画的不同状态,可以设置动画的播放速度和循环等。

2.简述Flash中的“元件”的作用。

答案:Flash中的“元件”用于创建可重复使用的动画片段,可以存储图形和动画,方便管理和复用。

3.简述Flash中的“库”的作用。

答案:Flash中的“库”用于存储和管理图形、元件和音频等资源,方便用户在动画中调用和复用。

4.简述Flash中的“动作脚本”的作用。

答案:Flash中的“动作脚本”用于控制动画的行为和交互,可以实现动画的动态效果和用户交互功能。

五、讨论题(总共4题,每题5分)

1.讨论Flash中的“补间模式”和“逐帧模式”的区别。

答案:Flash中的“补间模式”和“逐帧模式”都是创建动画的

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