UI 设计行业 UI 设计师(APP)岗位招聘考试试卷及答案.docVIP

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UI设计行业UI设计师(APP)岗位招聘考试试卷及答案

一、填空题(共10题,每题1分)

1.iOS系统中,iPhone14的设计稿基准尺寸通常为______×______像素。

2.UI设计中常用的设计规范文档英文简称是______。

3.移动端设计中,常用于表示返回上一级操作的图标形状是______。

4.Figma软件中,用于创建可复用界面元素的功能是______。

5.APP设计中,引导用户完成特定操作的提示性文案称为______。

6.色彩三要素是色相、明度和______。

7.用户界面设计的核心原则包括一致性、可用性和______。

8.原型设计工具Axure的主要功能是创建______原型。

9.APP设计中,底部标签栏的常见数量是______个(填数字范围)。

10.用于描述用户从打开APP到完成目标操作全过程的图表是______。

二、单项选择题(共10题,每题2分)

1.iOS系统中,以下哪个是默认的安全区域顶部高度(iPhoneX及以上机型)?

A.20pxB.44pxC.88pxD.112px

2.下列哪项不属于UI设计中的“设计系统”核心要素?

A.组件库B.色彩规范C.代码实现D.字体规范

3.在移动端设计中,“汉堡菜单”通常用于隐藏什么内容?

A.核心功能入口B.次要功能或设置C.用户个人信息D.广告内容

4.下列哪种文件格式常用于UI设计稿的矢量图标交付?

A.JPGB.PNGC.SVGD.GIF

5.用户体验(UX)的五个层次中,最顶层是?

A.表现层B.框架层C.结构层D.战略层

6.下列哪项工具主要用于移动端交互原型设计?

A.PhotoshopB.SketchC.PrincipleD.Illustrator

7.APP设计中,“下拉刷新”功能属于哪种交互模式?

A.直接操作B.间接操作C.手势操作D.反馈操作

8.以下哪种颜色模式适用于屏幕显示(如APP界面)?

A.CMYKB.RGBC.HSBD.Pantone

9.iOS系统中,“返回”手势的标准操作是?

A.点击左上角按钮B.双击屏幕C.从屏幕左侧边缘向右滑动D.长按屏幕

10.下列哪项不属于APP启动页的主要作用?

A.品牌展示B.加载应用资源C.用户注册引导D.提升用户期待感

三、多项选择题(共10题,每题2分)

1.UI设计师在APP项目中需要输出的交付物可能包括?

A.视觉设计稿B.交互原型C.设计规范文档D.测试报告

2.移动端APP常见的导航模式有?

A.标签式导航B.抽屉式导航C.宫格式导航D.面包屑导航

3.影响APP界面字体可读性的因素有?

A.字号大小B.字体颜色对比度C.行间距D.背景图案复杂度

4.设计系统(DesignSystem)的优势包括?

A.提升设计效率B.保证产品一致性C.降低沟通成本D.减少开发工作量

5.APP界面中常用的反馈方式有?

A.动画效果B.提示弹窗C.震动反馈D.音效反馈

6.用户测试的常用方法包括?

A.可用性测试B.A/B测试C.问卷调查D.眼动追踪测试

7.iOS与Android设计规范的主要差异体现在?

A.导航栏样式B.图标风格C.交互手势D.字体选择

8.APP设计中,“情感化设计”可以通过哪些方面实现?

A.角色形象设计B.错误提示文案C.加载动画D.主题颜色搭配

9.响应式设计在APP中的应用场景可能包括?

A.不同尺寸iPhone适配B.深色模式与浅色模式切换C.横屏与竖屏切换D.平板与手机版本兼容

10.下列哪些属于UI设计中的“可用性原则”?

A.易学性B.效率性C.容错性D.美观性

四、判断题(共10题,每题2分)

1.UI设计只需关注界面美观,无需考虑用户操作逻辑。()

2.高保真原型必须包含所有视觉细节,如阴影、渐变等。()

3.APP中的按钮点击区域越大,用户体验越好。()

4.设计规范一旦制定,就不应再进行修改。()

5.交互设计的核心是解决“用户如何完成操作”的问题。()

6.移动端设计中,所有文字都应使用系统默认字体。()

7.栅格系统(GridSystem)仅用于网页设计,不适用于APP。()

8.用户体验测试必须在产品上线后才能进行。()

9.深色模式设计可以降低屏幕功耗,保护用户视力。()

10.设计师不需要了解代码知识,只需专注设计即可。()

五、简答题(共4题,每题5分)

1.简述APP界面设计中“信息层级”的定义及重要性。

2.列举移动端UI设计中三种常见的“加载状态”设计方案,并说明各自适用场景。

3.什么是“卡片式设计”?它在APP界面中有哪些优势?

4.简述UI设计师与产品经理、前端开发在项目中的协作流程。

六、讨论题(共2题,每题5分)

1.在设计一款面向青少年的社交APP时,如何平衡“视觉吸引力”与“信息传递效率”?请

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