- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
flash考试题库及答案
一、单项选择题(总共10题,每题2分)
1.在Flash中,以下哪种文件格式是用于发布动画的?
A.SWF
B.FLA
C.FLM
D.FXG
答案:A
2.在Flash中,用于创建和控制动画的时间轴工具是?
A.道具栏
B.时间轴
C.属性检查器
D.库
答案:B
3.在Flash中,以下哪种工具用于选择和编辑对象?
A.铅笔工具
B.选择工具
C.橡皮擦工具
D.文本工具
答案:B
4.在Flash中,用于创建交互式动画的组件是?
A.影片剪辑
B.按钮元件
C.图形元件
D.文本字段
答案:B
5.在Flash中,以下哪种方式可以导入外部图片?
A.直接拖拽到舞台上
B.通过文件菜单导入
C.通过属性检查器导入
D.以上都是
答案:D
6.在Flash中,用于创建矢量图形的工具是?
A.铅笔工具
B.颜色滴管工具
C.橡皮擦工具
D.文本工具
答案:A
7.在Flash中,以下哪种方式可以创建补间动画?
A.使用时间轴上的补间功能
B.使用动作脚本
C.使用形状补间
D.以上都是
答案:D
8.在Flash中,用于控制动画播放的帧是?
A.关键帧
B.普通帧
C.空白关键帧
D.以上都是
答案:A
9.在Flash中,以下哪种方式可以添加动作脚本?
A.通过动作面板
B.通过属性检查器
C.通过时间轴
D.以上都是
答案:D
10.在Flash中,用于存储和调用数据的组件是?
A.变量
B.数组
C.函数
D.以上都是
答案:D
二、多项选择题(总共10题,每题2分)
1.在Flash中,以下哪些是常用的绘图工具?
A.铅笔工具
B.选择工具
C.橡皮擦工具
D.文本工具
答案:A,B,C
2.在Flash中,以下哪些是时间轴的组成部分?
A.关键帧
B.普通帧
C.空白关键帧
D.形状补间
答案:A,B,C
3.在Flash中,以下哪些是常用的动画类型?
A.补间动画
B.形状补间
C.动作补间
D.逐帧动画
答案:A,B,D
4.在Flash中,以下哪些是常用的交互式组件?
A.按钮元件
B.影片剪辑
C.文本字段
D.输入框
答案:A,B,C,D
5.在Flash中,以下哪些方式可以导入外部文件?
A.直接拖拽到舞台上
B.通过文件菜单导入
C.通过属性检查器导入
D.通过动作脚本导入
答案:A,B,C,D
6.在Flash中,以下哪些是常用的文本格式设置?
A.字体大小
B.字体颜色
C.字体样式
D.字体对齐
答案:A,B,C,D
7.在Flash中,以下哪些是常用的图层类型?
A.形状图层
B.引用图层
C.导入图层
D.导出图层
答案:A,B,C
8.在Flash中,以下哪些是常用的动作脚本命令?
A.stop()
B.play()
C.gotoAndPlay()
D.trace()
答案:A,B,C,D
9.在Flash中,以下哪些是常用的动画效果?
A.淡入淡出
B.缩放
C.旋转
D.移动
答案:A,B,C,D
10.在Flash中,以下哪些是常用的数据存储方式?
A.变量
B.数组
C.字典
D.对象
答案:A,B,C,D
三、判断题(总共10题,每题2分)
1.在Flash中,SWF文件是用于发布动画的文件格式。
答案:正确
2.在Flash中,时间轴用于创建和控制动画。
答案:正确
3.在Flash中,选择工具用于选择和编辑对象。
答案:正确
4.在Flash中,按钮元件用于创建交互式动画。
答案:正确
5.在Flash中,图形元件用于创建矢量图形。
答案:错误
6.在Flash中,形状补间可以创建复杂的动画效果。
答案:正确
7.在Flash中,关键帧用于控制动画播放。
答案:正确
8.在Flash中,动作脚本用于控制动画播放。
答案:正确
9.在Flash中,影片剪辑可以存储和调用数据。
答案:正确
10.在Flash中,变量用于存储和调用数据。
答案:正确
四、简答题(总共4题,每题5分)
1.简述Flash中时间轴的组成部分及其作用。
答案:Flash中时间轴的组成部分包括关键帧、普通帧和空白关键帧。关键帧用于控制动画播放,普通帧用于填充动画,空白关键帧用于删除动画内容。时间轴的作用是创建和控制动画。
2.简述Flash中常用的绘图工具及其作用。
答案:Flash中常用的绘图工具包括铅笔工具、选择工具和橡皮擦工具。铅笔工具用于绘制矢量图形,选择工具用于选择和编辑对象,橡皮擦工具用于删除
原创力文档


文档评论(0)