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第1篇
一、竞赛背景
随着市场竞争的日益激烈,企业为了提高品牌知名度和市场份额,纷纷采取各种营销策略。趣味营销作为一种新颖的营销方式,通过寓教于乐的方式吸引消费者参与,达到品牌宣传和产品推广的目的。为了激发营销人员的创新思维,提升营销技能,特举办本次趣味营销竞赛。
二、竞赛目的
1.提高企业营销人员的创新能力和团队协作精神;
2.增强企业品牌知名度和美誉度;
3.推动企业营销策略的创新与发展;
4.为优秀营销人才提供展示平台。
三、竞赛主题
本次竞赛主题为:“趣味营销,创新无限”。
四、竞赛时间
1.报名时间:即日起至2022年X月X日;
2.初赛时间:2022年X月X日至X月X日;
3.复赛时间:2022年X月X日至X月X日;
4.决赛时间:2022年X月X日。
五、竞赛对象
1.企业内部营销人员;
2.广告公司、公关公司等相关行业从业者;
3.大专院校市场营销专业学生。
六、竞赛内容
1.营销方案设计:参赛者需结合企业产品或品牌特点,设计一个具有趣味性的营销方案,包括但不限于活动策划、宣传推广、互动体验等方面;
2.营销案例分享:参赛者需分享一个成功的趣味营销案例,阐述案例背景、实施过程、效果评估等;
3.营销知识问答:考察参赛者对营销知识的掌握程度,包括市场营销理论、品牌策略、渠道管理等方面。
七、竞赛流程
1.报名阶段:参赛者填写报名表,提交参赛作品;
2.初赛阶段:评审团对参赛作品进行评审,筛选出优秀作品进入复赛;
3.复赛阶段:参赛者进行现场展示,评委根据展示效果进行评分;
4.决赛阶段:评选出最终获奖者。
八、奖项设置
1.一等奖:1名,奖金XXX元;
2.二等奖:2名,奖金XXX元;
3.三等奖:3名,奖金XXX元;
4.优秀奖:若干名,奖品XXX。
九、竞赛规则
1.参赛作品需为原创,不得抄袭、剽窃他人作品;
2.参赛作品需符合竞赛主题,具有趣味性和创新性;
3.参赛者需在规定时间内完成报名和提交作品;
4.评审团将根据参赛作品的质量、创新性、实用性等方面进行评分;
5.参赛者需遵守竞赛规则,如有违规行为,取消参赛资格。
十、宣传推广
1.通过企业内部渠道进行宣传,包括企业官网、微信公众号、内部邮件等;
2.邀请媒体进行报道,扩大竞赛影响力;
3.在社交媒体平台进行宣传,吸引更多关注;
4.制作宣传海报、视频等,提高竞赛知名度。
十一、总结
本次趣味营销竞赛旨在激发营销人员的创新思维,提升营销技能,为企业提供更多优秀的营销方案。希望通过本次竞赛,能够推动企业营销策略的创新与发展,为我国市场营销事业贡献力量。
第2篇
一、竞赛背景
随着市场经济的不断发展,企业间的竞争日益激烈。传统的营销方式已经无法满足现代消费者的需求,因此,创新营销策略成为企业赢得市场竞争的关键。趣味营销作为一种新兴的营销方式,通过增加趣味性、互动性和参与感,能够有效提升品牌知名度和消费者忠诚度。为激发企业创新营销思维,提升营销实战能力,特举办本次趣味营销竞赛。
二、竞赛目的
1.激发企业创新营销思维,提升营销团队实战能力。
2.增强企业品牌影响力,提高市场竞争力。
3.促进企业间的交流与合作,共同探讨营销新趋势。
4.为消费者提供更多有趣、实用的营销体验。
三、竞赛主题
“趣味营销,创意无限”
四、竞赛时间
2023年4月1日至2023年6月30日
五、竞赛对象
1.国内各类企业、创业团队及个人。
2.高校市场营销专业学生及教师。
六、竞赛内容
1.创意营销方案设计:参赛者需结合自身产品或服务,设计一个具有趣味性的营销方案,方案需包含以下内容:
-营销目标
-目标消费群体
-营销策略
-实施步骤
-预期效果
2.趣味营销活动策划:参赛者需策划一场具有趣味性的营销活动,活动需包含以下内容:
-活动主题
-活动形式
-活动时间
-活动地点
-预期效果
3.趣味营销案例分享:参赛者需分享一个成功的趣味营销案例,案例需包含以下内容:
-案例背景
-营销策略
-案例效果
-经验总结
七、竞赛规则
1.参赛作品须为原创,不得抄袭、剽窃他人作品。
2.参赛作品需符合竞赛主题,具有较强的趣味性和创新性。
3.参赛作品需为Word文档格式,字数不少于1500字。
4.参赛者需在规定时间内提交作品,逾期不予受理。
5.竞赛组委会将对参赛作品进行评审,评选出一、二、三等奖及优秀奖。
八、评审标准
1.创意性:作品是否具有独特的创意,能否吸引目标消费群体。
2.实用性:作品是否具有可操作性,能否在实际营销中取得良好效果。
3.趣味性:作品是否具有趣味性,能否提
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