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自考本科动画2025年动画创作模拟试卷(含答案)
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(每小题2分,共20分)
1.动画中,物体从A点移动到B点,经历时间最短且无中间变化的运动方式称为?
A.变速运动
B.直线运动
C.曲线运动
D.中间运动
2.在经典动画原理中,“预备动作”(Anticipation)的主要目的是?
A.使动作结束时更稳定
B.增加动作的惊讶感
C.提示观众接下来的动作
D.使角色看起来更笨重
3.下列哪项不属于动画制作中常见的“十二原则”?
A.惯性
B.杠杆原理
C.模拟
D.漫画风格
4.用于规划动画场景画面布局、镜头运用和角色表演顺序的视觉化脚本形式是?
A.故事大纲
B.分镜脚本
C.故事板
D.演职员表
5.在角色设计中,赋予角色独特的、易于识别的视觉特征和性格的是?
A.角色定位
B.角色外形设计
C.角色色彩设计
D.角色性格分析
6.动画中表现物体在粗糙表面上滑动时,速度逐渐减慢的现象,主要运用了哪个原理?
A.弹性
B.摩擦力
C.重力
D.阻力
7.以下哪种动画制作方法主要依靠计算机生成图像,而非传统手绘或模型拍摄?
A.实物动画
B.二维手绘动画
C.三维计算机动画
D.纸偶动画
8.动画创作中,用于设定角色表演的情感基调和动作意图的环节是?
A.原画绘制
B.演绎设计
C.布局设计
D.上色工作
9.著名动画短片《剃刀边缘》(EdgeofSeat)的导演是?
A.宫崎骏
B.詹姆斯·斯特拉顿
C.克里斯·沃克
D.罗伯特·怀斯
10.动画作品中,通过控制镜头的景别、角度和运动等来引导观众视线、突出重点和营造氛围的方法是?
A.色彩运用
B.灯光设计
C.镜头语言
D.声音设计
二、填空题(每空1分,共10分)
1.动画制作中,将故事情节分解成一系列连续画格,并确定每个画格画面内容的过程称为________。
2.动画中,物体在受到外力作用后,维持该运动状态的趋势称为________。
3.三维动画制作中,用于模拟光线与物体表面交互并产生明暗效果的技术称为________。
4.角色动画中,使角色动作看起来更自然、富有生命力,避免僵硬感的关键技术之一是________。
5.动画片《千与千寻》的导演是________。
6.故事板通常以________的形式呈现,方便导演和制作团队沟通。
7.动画中,通过改变物体的大小来产生深度感和空间感的视觉技巧称为________。
8.动画创作构思的起点,通常是对某个主题、概念或情感的初步想法,可以表现为文字、sketches或情绪板等形式,称为________。
9.在经典二维动画中,为了使运动过渡更平滑自然,常在两个关键帧之间插入中间画,这遵循了________的原则。
10.动画片的声音设计包括________、音乐、音效和环境声四个主要组成部分。
三、名词解释(每小题3分,共15分)
1.故事板(Storyboard)
2.弹性(Elasticity)
3.蒙太奇(Montage)
4.角色设定(CharacterDesign)
5.Z轴(Z-axis)
四、简答题(每小题5分,共20分)
1.简述动画中“挤压与拉伸”(SquashandStretch)原理的作用。
2.动画创作中,进行角色设计通常需要考虑哪些方面?
3.简述分镜脚本(Storyboard)在动画生产流程中的作用。
4.与传统二维动画相比,三维计算机动画在制作流程和技术上有哪些主要特点?
五、论述题(10分)
结合具体动画作品实例,论述动画创作中视听语言(包括画面构图、色彩、光影、声音等元素)的综合运用如何服务于主题表达和情感传递。
六、实践题(25分)
假设你需要为一个60秒的动画短片创作故事板,主题是“一只小机器人在寻找丢失的光源”。请绘制至少6个关键帧的草图(可以用简单的线条表示),清晰地展示以下场景的情节发展和角色表演:
1.小机器人在黑暗中醒来,发现周围一片漆黑。
2.小机器人开始四处寻找光源,表现其探索的动作。
3.小机器人
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