潮流玩具:方寸潮玩,万象人间-.pptxVIP

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方寸潮玩,万象人间

轻工制造

2025年12月03日

潮流玩具:方寸潮玩,万象人间

行业研究2025年12月03日

本期内容提要:

行业深度研究

潮玩市场持续扩张,Z世代为消费主力。根据乐自天成公司招股书,

轻工制造

2024年全球IP玩具市场规模达到5251亿元,同比增长21.7%,预计

投资评级看好

2029年增至7717亿元;中国IP玩具市场规模达到756亿元,同比增

上次评级看好长29.2%,预计2029年达1675亿元;品类结构趋于均衡,静态与可动

玩偶增长最快。Z世代成为主要消费群体,占比超70%,消费能力与意

愿强,购买动机以情感寄托、社交需求和陪伴属性为主。IP是潮玩行

业的核心竞争力,全球收入最高IP宝可梦累积收入达989亿美元。国

产IP逐渐崛起,2024年中国授权市场上本土IP占比达40%,涌现出

《黑神话:悟空》等爆款作品,竞争格局愈发多元,仍处于快速发展阶

段。社交媒体成为IP传播主阵地,微信、小红书等在裂变传播中表现

突出。

头部IP会通过影视、动画、游戏、社交媒体等路径丰富IP文化,为

消费者打造跨媒介的IP内容生态。各潮玩企业的实现路径存在差异:

迪士尼与三丽鸥本身即为内容生产者,内容创新力强,通过高热度IP

引领授权产品。乐高则拥有垄断级的强大产品力与线下渠道,凭借积

木的拼搭属性开发出“IP载体”这一独特生态位,联动外部IP实现破

圈,并尝试孵化自有叙事。游戏工坊、万代则兼备深度内容IP与核心

产品,采取IP与产品高度协同战略:一方面通过内容生产塑造IP文

化,催动产品的持续更新;另一方面打造可玩度高的标志性产品,在售

出后持续发挥文化影响。其文化产品消费与玩具消费间相互驱动,形

成横跨媒体与产品的IP生态。三种路径最终都导向“内容+产品”的

生态构建。

潮玩企业积极拓展IP价值转化路

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